Li-Ri

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Sobre o jogo

Li-Ri é um jogo de trenzinho de brinquedo. Uma locomotiva de madeira anda por um trilho montado sobre um tapete de brincar e nunca para: a sua única tarefa é decidir para que lado ela vai em cada cruzamento. Há vagões espalhados pelo mapa, e cada um que você alcança se engata atrás da locomotiva, então o trem não para de crescer. A fase acaba quando não sobra nenhum vagão para recolher.

O problema é o próprio trem. Se a locomotiva bater num dos seus vagões, você perde uma vida e a fase recomeça, e quanto maior o trem, mais difícil achar um caminho que não cruze a cauda. Você começa com três vidas, e alguns itens no trilho mudam as coisas por um tempo: um aumenta o espaço entre os vagões, outro diminui, outro acelera a locomotiva e outro dá uma vida extra.

O jogo foi criado em 2006 por Dominique Roux-Serret, com o nome Ri-li e música do Maf464. Johnny Jazeix o retomou em 2023, passou para o SDL2 e o lançou como Li-Ri. Depois de cada fase, um quiz do jogo original mostra um dos trinta artigos da Declaração Universal dos Direitos Humanos e pede que você escolha o título dele; acertar vale 50 pontos.

Como jogar aqui

Esta é a versão 3.1.6 do Li-Ri, a mais recente, compilada para o navegador a partir do código-fonte do projeto. O download tem cerca de 14 MB, e cada idioma além do inglês acrescenta mais ou menos meio megabyte na primeira vez que você o escolhe. As fases liberadas, os recordes e as opções ficam neste navegador; apagar os dados deste site apaga tudo isso. A primeira tela pede para escolher o idioma, que pode ser trocado depois nas opções.

Controles

Comando Ação
Setas escolher a direção no próximo cruzamento
Clique do mouse girar a seta do próximo cruzamento
P pausar (qualquer tecla continua)
H mostrar ou esconder as setas dos cruzamentos
Esc menu do jogo
Mouse, ou setas e Enter menus

Primeiros passos

Escolha a velocidade. Jogar pede Fácil, Normal ou Difícil, que definem a velocidade da locomotiva, e depois a fase. Cada dificuldade libera as suas fases separadamente, conforme você as completa.

Pense um cruzamento à frente. A seta desenhada no próximo cruzamento mostra para onde a locomotiva vai. Aperte a direção que você quer antes de a locomotiva chegar lá; se não fizer nada, ela segue a seta.

Dicas

Deixe sempre uma saída. Cada vagão deixa o trem mais comprido, então recolha os que estão em cantos apertados enquanto o trem ainda é curto e deixe os circuitos abertos para depois.

Use os itens de propósito. O item que encurta junta os vagões, o que ajuda numa fase cheia; o que estica faz o contrário. O de velocidade vale 30 pontos, mas deixa menos tempo para reagir.

Pause para pensar. P congela tudo, e dá para estudar o trilho antes de a locomotiva chegar a um cruzamento movimentado.