Lightenette

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Sobre o jogo

Lightenette é um pequeno teatro de bonecos. Uma lanterna fica pendurada sobre o palco na tela de cima, e a tela de baixo é a sua mesa de controle: controles deslizantes, pinos e botões que movem o que acontece lá em cima. Cada um dos cinco atos é um tipo de quebra-cabeça.

  • Ato 1: mexa os braços e as pernas de uma marionete de papel com quatro controles deslizantes até ela cobrir a própria sombra na parede. A porcentagem de acerto sobe conforme você chega perto.
  • Ato 2: três bonecos de papel precisam ficar virados para o lado que os cartões pedem; escolha um e gire.
  • Ato 3: o palco fica quase todo escuro. Passe a lanterna por ele para achar três marcas escondidas; a tela de baixo é um mapa de onde você já olhou.
  • Ato 4: quatro fios estão embaraçados; troque os pinos de dois em dois até nenhum fio cruzar outro.
  • Ato 5: o final junta a lanterna e os bonecos, iluminando cada um e virando-o para o lado certo.

O jogo foi feito em 2026 por devgyurak, com a ajuda de um agente de programação de IA, e as imagens, os sons e a música são todos gerados pelo próprio código. Ele tem também um segundo propósito: desenha alguns efeitos que emuladores já reproduziram diferente do hardware real e os mede, servindo de teste para quem faz emuladores. Essas verificações ficam num menu de teste separado e nunca bloqueiam os quebra-cabeças.

Jogando aqui

Este é um jogo homebrew feito para o Nintendo DS: um jogo novo, de desenvolvedores independentes, não um lançamento comercial. Ele roda aqui no emulador DeSmuME e não precisa de BIOS nem firmware da Nintendo. As duas telas aparecem na página, uma em cima da outra (lado a lado numa janela larga); a de baixo é a tela de toque, que você clica e arrasta com o mouse ou com o dedo.

Clique em Play e aperte Enter no título para começar do primeiro ato; cada ato resolvido leva ao seguinte. As alças dos controles deslizantes são escuras sobre um fundo escuro, então procure a barrinha em cada linha pontilhada. Pequenas diferenças entre o emulador e um DS de verdade podem aparecer na tela, mas toda pista se repete na tela de baixo. F2 salva o estado do emulador e F4 carrega.

Controles

Tecla Botão do DS Ação
Mouse / toque tela de toque arrastar controles, a lanterna e os pinos; escolher bonecos
Setas direcional mover a lanterna, escolher um boneco
Q / W L / R girar o boneco escolhido
Z B voltar
Enter Start começar a partir do título
S X créditos e licenças (no título)
F2 / F4 — salvar / carregar o estado do emulador

No celular ou tablet os botões do DS aparecem na tela, embaixo das duas telas (ou dos lados, com o aparelho deitado), e a tela de baixo funciona como tela de toque.

Dicas

Mexa um membro de cada vez. No primeiro ato, olhe a porcentagem depois de cada controle. Quando ela cair, volte para o outro lado.

Varra o escuro em fileiras. No terceiro ato, passe a lanterna pelo palco em linhas, como quem corta grama, e confira no mapa de baixo as partes que faltaram.

Desembarace de fora para dentro. No quarto ato, acerte primeiro os fios das pontas; os do meio costumam se ajeitar sozinhos.

Créditos e licença

Lightenette é de devgyurak ("Corvane contributors", a mesma equipe do Corvane e do Hushwell) e está sob a Apache License 2.0; gráficos, modelos, sons e música são todos gerados pelo próprio código. Compilamos a ROM nós mesmos a partir do fonte do autor com o kit BlocksDS; o texto da licença, os avisos das bibliotecas que entram na ROM e o fonte exato estão linkados nesta página.

Capturas de tela

Captura de tela de Lightenette