Lightenette
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Sobre o jogo
Lightenette é um pequeno teatro de bonecos. Uma lanterna fica pendurada sobre o palco na tela de cima, e a tela de baixo é a sua mesa de controle: controles deslizantes, pinos e botões que movem o que acontece lá em cima. Cada um dos cinco atos é um tipo de quebra-cabeça.
- Ato 1: mexa os braços e as pernas de uma marionete de papel com quatro controles deslizantes até ela cobrir a própria sombra na parede. A porcentagem de acerto sobe conforme você chega perto.
- Ato 2: três bonecos de papel precisam ficar virados para o lado que os cartões pedem; escolha um e gire.
- Ato 3: o palco fica quase todo escuro. Passe a lanterna por ele para achar três marcas escondidas; a tela de baixo é um mapa de onde você já olhou.
- Ato 4: quatro fios estão embaraçados; troque os pinos de dois em dois até nenhum fio cruzar outro.
- Ato 5: o final junta a lanterna e os bonecos, iluminando cada um e virando-o para o lado certo.
O jogo foi feito em 2026 por devgyurak, com a ajuda de um agente de programação de IA, e as imagens, os sons e a música são todos gerados pelo próprio código. Ele tem também um segundo propósito: desenha alguns efeitos que emuladores já reproduziram diferente do hardware real e os mede, servindo de teste para quem faz emuladores. Essas verificações ficam num menu de teste separado e nunca bloqueiam os quebra-cabeças.
Jogando aqui
Este é um jogo homebrew feito para o Nintendo DS: um jogo novo, de desenvolvedores independentes, não um lançamento comercial. Ele roda aqui no emulador DeSmuME e não precisa de BIOS nem firmware da Nintendo. As duas telas aparecem na página, uma em cima da outra (lado a lado numa janela larga); a de baixo é a tela de toque, que você clica e arrasta com o mouse ou com o dedo.
Clique em Play e aperte Enter no título para começar do primeiro ato; cada ato resolvido leva ao seguinte. As alças dos controles deslizantes são escuras sobre um fundo escuro, então procure a barrinha em cada linha pontilhada. Pequenas diferenças entre o emulador e um DS de verdade podem aparecer na tela, mas toda pista se repete na tela de baixo. F2 salva o estado do emulador e F4 carrega.
Controles
| Tecla | Botão do DS | Ação |
|---|---|---|
| Mouse / toque | tela de toque | arrastar controles, a lanterna e os pinos; escolher bonecos |
| Setas | direcional | mover a lanterna, escolher um boneco |
| Q / W | L / R | girar o boneco escolhido |
| Z | B | voltar |
| Enter | Start | começar a partir do título |
| S | X | créditos e licenças (no título) |
| F2 / F4 | — | salvar / carregar o estado do emulador |
No celular ou tablet os botões do DS aparecem na tela, embaixo das duas telas (ou dos lados, com o aparelho deitado), e a tela de baixo funciona como tela de toque.
Dicas
Mexa um membro de cada vez. No primeiro ato, olhe a porcentagem depois de cada controle. Quando ela cair, volte para o outro lado.
Varra o escuro em fileiras. No terceiro ato, passe a lanterna pelo palco em linhas, como quem corta grama, e confira no mapa de baixo as partes que faltaram.
Desembarace de fora para dentro. No quarto ato, acerte primeiro os fios das pontas; os do meio costumam se ajeitar sozinhos.
Créditos e licença
Lightenette é de devgyurak ("Corvane contributors", a mesma equipe do Corvane e do Hushwell) e está sob a Apache License 2.0; gráficos, modelos, sons e música são todos gerados pelo próprio código. Compilamos a ROM nós mesmos a partir do fonte do autor com o kit BlocksDS; o texto da licença, os avisos das bibliotecas que entram na ROM e o fonte exato estão linkados nesta página.
Capturas de tela