Lock and Toad
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Sobre o jogo
Lock and Toad começa como um quebra-cabeça de empurrar blocos na tradição do Sokoban: cada sala tem alguns blocos pesados e o mesmo número de casas-alvo, e a rodada termina quando todos os alvos estão cobertos. Os blocos só se mexem quando você anda contra eles, então empurrar um bloco para um canto pode deixá-lo preso lá de vez.
Só que a sala também atira. Geradores nas paredes soltam drones que caçam o sapo, torretas fixas e metralhadoras giratórias vigiam os corredores, e irrigadores espalham balas para todos os lados. O sapo responde com duas pistolas e um chute. As balas desgastam os blocos, então um bloco pode servir de escudo, de obstáculo que você derruba a tiros ou, num descuido, de peça do quebra-cabeça que você acabou de destruir. Empurrar um bloco para cima de um gerador o desliga.
A campanha tem 30 salas, mais ou menos em ordem de dificuldade, uma rodada bônus com tempo no meio do caminho e um chefe no final. O jogo conta quantas vezes o sapo bateu as botas e mostra o tempo total quando você termina.
Jogando aqui
Este é um jogo homebrew feito para o Mega Drive: um jogo novo de um desenvolvedor independente, não um lançamento comercial. Ele roda aqui no ClownMDEmu, um emulador de Mega Drive compilado para WebAssembly. Clique em Jogar agora, aperte Enter na tela de título e escolha New Game.
A cada rodada vencida o jogo salva o progresso na memória com bateria do cartucho, que este site guarda no seu navegador automaticamente; na próxima vez, o menu oferece carregá-lo. O F2 também salva o estado completo do emulador, e o F4 o recupera. Controle de videogame também funciona. O jogo está em inglês.
Controles
| Tecla | Botão do Mega Drive | Ação |
|---|---|---|
| Setas | direcional | andar; andar contra um bloco o empurra |
| X | B | atirar |
| C | C | chutar o bloco à sua frente |
| Z (segurando) | A (segurando) | andar de lado, sem mudar a direção da mira |
| Z (um toque) | A (um toque) | centralizar o sapo no quadrado, para alinhar o tiro |
| Shift (segurando) | Mode (segurando) | andar de lado |
| Enter | Start | pausar e continuar; na tela de título, abrir o menu |
| Z, com o jogo pausado | A | reiniciar a rodada (conta como uma morte); pula a rodada bônus |
| F2 / F4 | — | salvar / carregar o estado do emulador |
Algumas coisas que vale saber
Primeiro resolva, depois atire. Antes de se mexer, veja qual bloco precisa ir para qual alvo. Um bloco encostado na parede só desliza ao longo dela.
Bloco chutado desliza. O chute manda o bloco várias casas de uma vez, o que é rápido, mas bem mais difícil de controlar do que empurrar.
Feche os geradores. Os drones continuam saindo dos geradores até que um bloco fique em cima deles, e muitas vezes essa é a primeira tarefa da sala.
De olho na língua. O sapo no canto inferior direito é a barra de vida: a língua dele encolhe a cada tiro que você leva.
Travou? Recomece. Se um bloco ficou preso ou foi destruído, pause e aperte Z para começar a rodada de novo.
Créditos e licença
Lock and Toad foi feito pela Safety Stoat Studios (Zachary Rubenstein) com o SGDK, o kit de desenvolvimento para Mega Drive de Stephane Dallongeville. O código está sob a licença MIT e os assets originais do jogo, músicas incluídas, estão sob a licença Creative Commons Atribuição-CompartilhaIgual 4.0. A imagem do título é baseada em "Cowboy frog", de Linnaea Mallette (CC0), os textos em 8x8 usam a fonte Calstone, de DamienG (https://damieng.com/zx-origins), e o letreiro do título usa a Bench Grinder Titling. Os efeitos sonoros foram adaptados de trabalhos de Q009 (CC BY-SA 3.0), spookymodem (CC BY 3.0), Varkalandar (Hansjörg Malthaner, CC BY 4.0 e CC BY 3.0), Thimras, bart, AntumDeluge e Kutenjnikov (CC0), e a explosão vem de Dave Newton (CC BY 4.0). Algumas salas se inspiram num conjunto de fases de Sokoban em domínio público. Os textos das licenças e a lista completa de atribuições estão linkados nesta página.