Logout
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Estamos em 2018, e as pessoas vivem a vida em realidade virtual. A sua era um grupo comunitário, e ele acabou de ter uma falha crítica. A reinicialização apagou o mundo inteiro, e quase nada funciona: sem painel de informações, sem perspectiva, sem cor, sem bússola, nem a capacidade de olhar em volta. Só sobrou uma tarefa. Achar a saída e sair para a realidade.
Logout é uma caminhada curta em primeira pessoa por uma cidade desenhada só com linhas brancas de arame sobre o cinza. No começo a imagem é chapada e difícil de ler. Conforme você anda, esbarra em objetos brilhantes, e cada um religa um sistema que faltava: o painel de informações, a perspectiva, o sensor de luz, a amostragem de cor, um cronômetro, uma bússola e o suporte que deixa você virar a cabeça. A lista de objetivos à direita mostra o que falta: pôr os sistemas no ar, localizar a saída e iniciar a sequência de logout. As telas de texto, com as letras tremendo e falhando, dão o clima.
Michał Budzyński e Staś Małolepszy fizeram Logout para a js13kGames 2018, em que o tema era Offline e o jogo inteiro precisava caber em 13 kilobytes. Ele roda no Cervus, um pequeno motor WebGL que o Michał fez para a ocasião.
Jogando aqui
Clique em Play. O texto de abertura aparece uma linha por vez, então espere uns vinte segundos até o botão aparecer; clique em Run system diagnostic e depois em Initiate recovery sequence para começar a andar. O ritmo é lento de propósito. Quando o sistema de virar a cabeça estiver ativo, clique dentro do jogo para olhar em volta com o mouse; aperte Esc para devolver o mouse.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| W / A / S / D | andar para a frente, esquerda, trás e direita |
| Mouse (depois de clicar no jogo) | olhar em volta, quando esse sistema estiver ativo |
| Esc | soltar o mouse |
| Clique | apertar os botões das telas de texto |
Algumas dicas
Procure os objetos brilhantes. Tudo o que brilha na cidade é um dos sistemas que faltam. Ao andar até ele, o sistema é ativado e um aviso diz qual foi.
Acompanhe a lista. Cada sistema novo muda o que você vê, então acompanhe a lista de objetivos enquanto ela se enche e a imagem vai ficando legível.
Nada é salvo. Uma partida é curta, e uma nova visita recomeça do início.
Créditos e licença
Logout foi criado por Michał Budzyński e Staś Małolepszy e é distribuído sob a licença ISC. Ele usa o motor Cervus deles (MIT), a biblioteca gl-matrix (MIT) e o auxiliar innerself (ISC). Os textos das licenças estão linkados nesta página, e o código-fonte está no GitHub e no repositório da js13kGames.