Lost City of S

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Sobre o jogo

Um explorador de capacete colonial parte em busca da cidade perdida de S, onde, diz a lenda, a própria superstição foi inventada. A história, contada em poucas linhas no alto da tela, traz um aviso: até hoje, naquele lugar, um contratempo acontece a cada treze segundos.

Lost City of S é um jogo rápido de corrida visto de cima, em ângulo. O seu explorador atravessa uma selva fechada de palmeiras e pedras rumo ao norte, com a tela seguindo o personagem. Os contratempos é que fazem disso um jogo: o mundo muda sob os seus pés, e as árvores, as cores e até o jeito como os controles respondem podem se voltar contra você. Gorilas grandes e escuros esperam no meio do mato, e o explorador, que não é muito grande, tem uma quantidade limitada de vida. Ele resmunga pelo caminho, com falas como "Boys don't cry" (menino não chora).

O tesouro no fim é o ídolo perdido da superstição, aquele com o poder de acabar com toda superstição, ou pelo menos é o que dizem. Markus Fisch fez o jogo para a js13kGames 2024, em que o jogo inteiro precisava caber em 13 kilobytes depois de compactado. O tema daquele ano foi a triscaidecafobia, o medo do número treze.

Jogando aqui

Esta é a versão enviada à competição, sem nenhuma mudança. Clique em Play e o texto de abertura aparece sozinho. O jogo precisa de WebGL, que qualquer navegador recente tem. Nada fica salvo, e uma partida é curta.

Controles

Entrada Ação
← → ↑ ↓ andar
H J K L andar (esquerda, baixo, cima, direita)
Apertar e segurar com o mouse andar na direção do ponteiro
Tocar e segurar andar na direção do dedo

Algumas dicas

Vá para o norte. O jogo diz a direção logo no começo. Quando os controles ficarem estranhos, pare e teste antes de seguir.

Use as árvores. As palmeiras escondem os gorilas até você chegar perto, então deixe espaço para dar meia-volta.

Continue andando. O relógio dos contratempos não para enquanto você está parado.

Créditos e licença

Lost City of S foi escrito e desenhado por Markus Fisch para a js13kGames 2024. Ele o liberou ao domínio público sob a Unlicense; o texto da licença está linkado nesta página, e o código-fonte está no GitHub.