Magispells
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Magispells é um jogo de palavras jogado numa parede de peças com letras. As peças ficam em oito colunas, uma sim, outra não deslocada meia peça para baixo, então cada letra encosta em até seis vizinhas. Você soletra ligando peças vizinhas numa palavra de três a oito letras e, ao lançá-la, as peças estouram, as colunas descem e letras novas caem lá de cima. As palavras são em inglês: o dicionário do jogo é uma lista de palavras britânica.
Cada letra tem um valor, as letras raras valem mais, e a pontuação da palavra cresce com o tamanho, então palavras longas com letras difíceis rendem mais. Algumas peças brilham: estão carregadas e valem quatro vezes o normal. De vez em quando aparece também uma peça de ponto de exclamação, que pode ser posta no fim de qualquer palavra para ganhar pontos extras.
O desafio é a pontuação mínima (o "par"). A cada tabuleiro novo, o jogo calcula a melhor palavra possível e define um par a partir dela, que sobe conforme os níveis avançam. Lance uma palavra abaixo do par e você perde uma das suas chances, e as peças da palavra que você deixou passar congelam, sem valer nada até serem usadas. Ache a melhor palavra do tabuleiro e você recupera uma chance. Ao alcançar a meta de pontos você passa para o próximo nível, onde cada chance guardada vale um bônus; acabaram as chances, o jogo termina.
Jogando aqui
Magispells foi feito para o TIC-80, um fantasy console: um computador imaginário no estilo dos anos 1980, com tela de 240 por 136 pixels e 16 cores, para o qual desenvolvedores independentes criam jogos novos. Ele roda aqui no player web oficial do TIC-80. Clique em Play e espere o jogo desempacotar o dicionário; depois clique mais uma vez, escolha "New Game!" e comece pelo nível 1 ("Level 1").
São quinze níveis, e depois de chegar aos níveis 4, 8 ou 12 dá para começar um jogo novo a partir deles; depois do último, "Extended Play" continua o jogo. Os recordes e os níveis alcançados ficam salvos neste navegador. O jogo é jogado só com o mouse ou pelo toque, então precisa de um dos dois. Esc abre o menu do TIC-80.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Clicar / tocar numa peça | acrescentá-la à palavra (ela precisa encostar na última) |
| Clicar / tocar de novo na última peça | lançar a palavra |
| Clicar / tocar numa peça anterior | encurtar a palavra até ela |
| Clicar / tocar fora da grade | apagar a palavra |
| Botões ao lado do mago | música, efeitos sonoros, próxima música, "I'm stumped!" (mostra a melhor palavra, custa uma chance), sair do jogo |
| Esc | menu do TIC-80 |
Algumas coisas que vale saber
Olhe o par primeiro. O painel embaixo do mago mostra o nível, a pontuação, os pontos que faltam, as chances e o par do tabuleiro atual. Uma palavra um pouco acima do par é segura; uma palavra curta abaixo dele custa uma chance.
Vale a pena correr atrás das letras carregadas. Uma peça brilhante numa palavra longa pode dobrar a pontuação da jogada. O ponto de exclamação é ponto fácil quando está ao lado do fim de uma palavra que você ia formar de qualquer jeito.
Use "I'm stumped!" com cuidado. Ele mostra a melhor palavra do tabuleiro, mas também custa uma chance. É mais útil quando o tabuleiro está cheio de peças congeladas e você não vê saída.
Créditos e licença
Magispells foi criado por Grant Williams, que fez o código, os gráficos, a música e os efeitos sonoros. É software livre sob a GNU Affero General Public License, versão 3 ou posterior. O cartucho traz o código-fonte em Lua legível, e a pasta do jogo no repositório do autor, com a lista de palavras e os scripts que a compactam, está hospedada junto do jogo. A lista de palavras é uma versão modificada do UK Advanced Cryptics Dictionary, Copyright © J Ross Beresford 1993-1999, usada sob a licença dele. Ele roda aqui no player web do TIC-80 (licença MIT). Os textos das licenças e o código-fonte estão linkados nesta página.