Magnet Blocks

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Sobre o jogo

Cada fase é uma grade quadrada, um pouco como um tabuleiro pequeno de letras e traços. Algumas células já têm um ímã, mostrado em cinza como "N", alguns traços e um "S", e algumas estão bloqueadas com "#". Seu trabalho é cobrir todas as células vazias restantes com mais ímãs. Um ímã é uma barra reta de pelo menos três células, com o polo norte (N) numa ponta e o polo sul (S) na outra.

A única regra é que um polo norte não pode ficar ao lado de outro polo norte, e um polo sul não pode ficar ao lado de outro polo sul, em nenhuma das quatro direções. Parece fácil até a grade encher e as últimas lacunas só caberem de um jeito. Você coloca um ímã arrastando de onde o N deve ficar até onde o S deve ficar, e um toque num dos seus ímãs o tira da grade. Um cronômetro corre da primeira à décima fase, e a grade fica um pouco maior a cada uma.

Magnet Blocks é um dos minijogos de um botão que Kenta Cho, que trabalha como ABA Games, faz com a sua biblioteca crisp-game-lib. Não há arquivos de imagem nem de som: os gráficos são desenhados pelo código, e os efeitos sonoros e a música são gerados enquanto você joga.

Jogando aqui

Clique em Play e depois clique ou toque dentro do jogo para começar. O relógio no canto superior esquerdo corre durante as dez fases, e o contador no canto inferior esquerdo mostra em qual você está. Nada é instalado nem enviado para lugar nenhum. A melhor pontuação, no canto superior direito, só é lembrada enquanto a página continua aberta.

Controles

Entrada Ação
Arrastar (mouse ou toque) colocar um ímã do polo N ao polo S
Tocar num ímã seu tirá-lo da grade

Algumas dicas

Comece pelo canto mais apertado. Uma célula com um só vizinho livre só pode ser ponta de barra.

Atenção ao X vermelho. Enquanto você arrasta, um X significa que o lugar não vale: direção errada, curto demais ou polo igual ao lado.

Não tenha medo de desfazer. Um toque num ímã colocado o remove, então experimente uma disposição e desfaça se o resto não couber.

Créditos e licença

Magnet Blocks foi feito por Kenta Cho (ABA Games) e publicado sob a licença MIT no repositório crisp-game-lib-11-games. Os textos da licença do jogo, da crisp-game-lib e das bibliotecas que a acompanham estão linkados nesta página. Os arquivos do jogo são servidos como foram publicados, só com a página inicial trocada para que nada seja carregado de outros sites.