MainFighter
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Sobre o jogo
MainFighter é um jogo de tiro sobre trilhos no estilo dos fliperamas que simulavam o 3D com sprites que mudam de tamanho. O seu caça voa para a frente sobre uma planície verde listrada, com montanhas nevadas no horizonte, e os inimigos vêm da distância, crescendo à medida que se aproximam. Não dá para parar nem fazer curvas; você só desliza pela tela, alinha a mira e atira.
A missão é uma única batalha comprida. Quarenta e nove drones TriWing chegam aos poucos, ziguezagueando e atirando de volta, e quando eles acabam a nave-mãe, a Mega-TriWing, entra em campo. Ela é muito mais resistente que os drones e atira com mais frequência. Um contador no alto da tela mostra quantos inimigos faltam. Cada tiro que você leva esvazia um pouco a barra de HP; quando ela acaba, a partida termina.
A sua arma usa a barra EN, no canto inferior direito. Cada tiro gasta uma parte dela, que se recarrega sozinha, então segurar o gatilho logo deixa você sem nada. A história, contada num breve briefing antes da decolagem, é uma aposta: um robô chamado Droid X2 garante que você nunca vai ser o personagem principal de um videogame, e o único jeito de provar o contrário é derrotar todos os drones dele.
Jogando aqui
MainFighter foi feito para o TIC-80, um fantasy console: um computador imaginário no estilo dos anos 1980, com tela de 240 por 136 e 16 cores, para o qual desenvolvedores independentes escrevem jogos novos. Nalquas o criou para uma game jam em 2017, e esta é a versão 1.1, de dezembro de 2018. Ele roda aqui no player web oficial do TIC-80. Clique em Jogar, aperte Z depois do aviso e Z de novo em "Start a new run".
Aviso de fotossensibilidade: o próprio jogo abre com um aviso de epilepsia. A introdução e o menu têm faixas largas passando pela tela inteira, e as listras do chão continuam correndo durante a partida.
O menu também permite inverter os controles verticais, e essa escolha fica salva neste navegador. O Esc abre o menu do TIC-80. Um controle de videogame funciona direto, e em telas de toque aparecem um direcional e botões na tela. O jogo está em inglês.
Controles
| Tecla | Ação |
|---|---|
| Setas | guiar o caça |
| Z (botão A) | atirar; continuar depois do aviso; começar a missão depois do briefing |
| X (botão B) | pular o briefing |
| Cima / Baixo (menus) | escolher uma opção |
| Z (menus) | confirmar |
| Esc | menu do TIC-80 |
Algumas coisas que vale saber
Fique de olho na barra EN. Atirar gasta energia e a barra se recarrega aos poucos, então um ritmo constante de tiros rende mais do que segurar o botão. Guarde um pouco para quando um drone se alinhar com a sua mira.
Não pare de se mexer. Os drones miram onde você está, e os tiros deles crescem no caminho, como eles. Deslizar para o lado ou para cima e para baixo costuma bastar para eles errarem.
A nave-mãe pede paciência. Um tiro derruba um drone, mas a Mega-TriWing aguenta dezenas. Fique fora da linha de tiro dela e vá desgastando.
Voo invertido. Quem está acostumado com manche de avião pode escolher "Invert Y-Axis" no menu, para que Cima desça e Baixo suba.
Créditos e licença
MainFighter foi feito por Niklas Freund, conhecido como Nalquas, que escreveu o código e fez os gráficos, a música e os efeitos sonoros. É software livre sob a GNU General Public License, versão 3 ou posterior. O cartucho servido aqui é o da versão 1.1 no GitHub dele e traz o código e os assets completos e legíveis do jogo; o repositório dele nesse release está hospedado junto. Ele roda aqui no player web do TIC-80 (licença MIT). O texto da licença e o código-fonte estão linkados nesta página.