MannBärSchwein

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Sobre o jogo

O título são três palavras em sequência: Mann, Bär, Schwein, que em alemão quer dizer homem, urso, porco. Essa também é a ideia inteira do jogo. Você corre por uma fase que rola sozinha, pulando buracos e blocos, e a qualquer momento pode se transformar numa das três formas. Aparecem comida e portões pelo caminho, e cada um pertence a uma das três formas. Saber em que forma você deve estar ao chegar em cada coisa é o quebra-cabeça, e a rolagem não espera você pensar.

Os gráficos têm alguns truques raros no Arduboy: piscando a tela bem rápido ele mostra três tons de cinza, então os três personagens, a comida e os portões são desenhados em tons diferentes, e há partículas, um fundo de montanhas em paralaxe e um pouco de tremor de tela. Contadores no alto guardam a sua pontuação.

Foi feito para a quinta game jam de Arduboy e é escrito na linguagem Nim em vez do C++ de costume.

Jogando aqui

Este é um jogo homebrew feito para o Arduboy, o portátil aberto do tamanho de um cartão de crédito, com uma tela minúscula em preto e branco: um jogo novo de um desenvolvedor independente, não um lançamento comercial. Ele roda aqui no Ardens, um emulador de Arduboy. Clique em Play now e aperte Z na tela de título. Um cuidado: na tela de título as setas ajustam o atraso entre quadros do jogo, então não toque nelas até a corrida começar.

O jogo não guarda recordes, mas o F2 salva o estado completo do console emulado a qualquer momento e o F4 o traz de volta. Um controle (gamepad) também funciona.

Controles

Tecla Botão do Arduboy Ação
Z ou cima A ou cima pular
X ou baixo B ou baixo passar para a próxima forma
Z A começar, na tela de título
F2 / F4 — salvar / carregar o estado

Algumas coisas que valem saber

Olhe adiante. Comida e portões combinam com uma forma, então se transforme antes de chegar neles e não em cima deles.

Calcule os pulos. Para pular você precisa estar apoiado em algo, então planeje o pulo para o momento em que aterrissar.

Cair acaba a partida. Cair pela parte de baixo da tela termina o jogo, e a próxima corrida começa rápido.

Créditos e licença

MannBärSchwein foi escrito e desenhado por PMunch (Peter Munch-Ellingsen) na linguagem Nim e é software livre sob a licença MIT. Ele usa uma cópia da biblioteca Arduboy2, de Scott Allen e outros (licença BSD). Os textos das licenças estão linkados nesta página, e o código-fonte, com o código em Nim e os sprites, está no repositório do autor.