MarbleFish

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Sobre o jogo

Damas chinesas é uma corrida. Cada lado tem dez bolinhas num canto de um tabuleiro em forma de estrela, e o objetivo é levar todas para o canto oposto antes que o outro lado o faça. Uma bolinha pode se mover de duas maneiras: um passo para um buraco ao lado dela, ou um salto sobre uma bolinha (sua ou do adversário) para o buraco vazio logo atrás. O truque, e boa parte da graça, é que os saltos podem ser encadeados: se, depois de pousar, há outra bolinha para saltar, você continua, e uma escada bem montada de bolinhas pode levar uma peça por metade do tabuleiro num único turno.

O adversário do computador é o MarbleFish, um programa de arthur-x que procura as sequências de jogadas possíveis alguns turnos à frente, com uma busca alfa-beta que roda numa thread separada da página para nunca travar a tela. Há três níveis de dificuldade, desenhados como um sorvete, um haltere e uma caveira, conforme quantas jogadas ele enxerga à frente. O rostinho entre os botões mostra o que o programa pensa da posição: um sorriso quando está ganhando e uma cara de enjoo quando está perdendo feio.

A interface inteira não tem uma palavra, só ícones, o que combina muito com o espírito do jogo. O tabuleiro é desenhado com elementos simples de página e se ajusta a qualquer janela.

Jogando aqui

Clique em Play. Você é as bolinhas rosa embaixo e o computador move as laranja em cima. Clique numa das suas bolinhas e os buracos que ela alcança ficam destacados; clique num buraco para ir até lá, e se você pousou depois de um salto, os saltos seguintes também aparecem, para você encadear. Quando a jogada estiver pronta, aperte o visto à direita para confirmá-la. O X desfaz a jogada ainda não confirmada. O computador responde depois de uma pequena pausa. Aperte o botão do sorvete, do haltere ou da caveira no alto à esquerda para mudar a força do computador; ele só funciona antes da primeira jogada, e a seta circular embaixo à esquerda recomeça. Nada é salvo entre as visitas.

Controles

Entrada Ação
clicar numa das suas bolinhas selecioná-la e mostrar para onde ela pode ir
clicar num buraco destacado andar ou saltar até lá, e continuar saltando se puder
visto (direita) confirmar a jogada
X (esquerda) desfazer a jogada ainda não confirmada
botão sorvete / haltere / caveira mudar a força do computador (antes da primeira jogada)
seta circular começar um novo jogo

Algumas dicas

Monte escadas. Bolinhas separadas por um buraco são pontes para saltos longos; por isso, mantenha as suas juntas, perto do meio do tabuleiro.

Não deixe retardatárias. As últimas bolinhas a atravessar decidem o jogo, e o computador usa de bom grado as suas pontes contra você.

Bloqueie o centro. Uma bolinha bem posta pode impedir uma longa corrente de saltos do computador.

Créditos e licença

MarbleFish foi criado por arthur-x e é liberado sob a licença MIT; o texto da licença está linkado nesta página. Esta versão foi modificada pela FredyGames: os ícones que vinham da fonte Material Symbols, do Google, foram redesenhados como pequenas imagens SVG, para que o jogo não carregue nada de outro site.