Micro Quest!
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Sobre o jogo
Em Micro Quest!, um cavaleiro foi mandado para livrar uma torre das gosmas que se instalaram nela e, como o próprio jogo conta, também anda com muita saudade do pôr do sol. A torre é uma subida de sete salas. Cada uma começa numa escada de um lado e termina em outra escada que leva para cima, e no meio do caminho há gosmas que pulam na sua direção e rolos de espinhos que patrulham de um lado para o outro.
O cavaleiro tem três corações, mostrados no canto de cima. Uma gosma que encosta nele o empurra para trás e tira um coração, e perder os três o manda de volta ao começo da sala. As gosmas só o notam quando ele chega perto, e a espada derruba uma em três golpes, empurrando-a para trás a cada um. Os rolos de espinhos não podem ser combatidos: encostar num deles manda o cavaleiro direto de volta ao começo da sala. Chegue à última escada e o cavaleiro finalmente ganha a recompensa.
É um jogo pequeno, para terminar em poucos minutos.
Jogando aqui
Micro Quest! foi feito para o WASM-4, um fantasy console: um portátil imaginário com tela de 160 por 160, quatro cores, um direcional e dois botões, para o qual desenvolvedores independentes criam jogos novos. Foi escrito em Nelua para a primeira game jam do WASM-4, em janeiro de 2022, e roda aqui no runtime oficial do WASM-4. Clique em Jogar e a primeira sala começa na hora. O jogo não tem som.
Não há nada para salvar, mas o Enter abre o menu do WASM-4, onde dá para salvar e carregar o estado enquanto a página estiver aberta (as teclas 2 e 4 fazem o mesmo direto). Controle de videogame funciona, e em telas de toque aparecem um direcional e botões na tela.
Controles
| Tecla | Botão do WASM-4 | Ação |
|---|---|---|
| Setas | direcional | mover |
| X | botão 1 | golpear com a espada |
| Enter | — | menu do WASM-4 |
Espaço ou V também valem como X.
Algumas coisas que vale saber
Vire para a gosma antes de golpear. A espada acerta do lado para onde o cavaleiro está virado, então vire para a gosma primeiro e golpeie quando ela chegar.
Levar um golpe empurra você para trás. Cada golpe joga o cavaleiro um passo para longe da gosma. Perto de um rolo de espinhos, esse empurrão pode ser a parte mais perigosa.
Deixe os rolos ajudarem. Eles vão e voltam entre as paredes e esmagam qualquer gosma no caminho, então uma gosma atraída para a rota de um rolo é uma a menos para enfrentar. Espere um rolo passar e atravesse por trás dele.
Créditos e licença
Micro Quest! foi criado por André L. Alvares, que escreveu o código em Nelua e desenhou a pixel art e a imagem final. É publicado sob a Mozilla Public License 2.0, e o código-fonte da versão 1.0.1 está hospedado junto do jogo. O jogo compilado também contém código da biblioteca padrão do Nelua (licença MIT) e as ligações com o WASM-4 (licença ISC). Ele roda aqui no runtime do WASM-4 (licença ISC). Os textos das licenças e o código-fonte estão linkados nesta página.