MicroCity
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
MicroCity cabe uma simulação inteira de construção de cidades num computador de bolso com tela preto e branco de 128×64. Você começa em janeiro de 1900, com US$ 10.000 e um terreno vazio, e a cidade cresce como você planejar: defina zonas para casas, lojas e indústrias, ligue tudo com ruas, leve energia de uma usina e mantenha a população segura e satisfeita.
A simulação avança mês a mês. Zonas residenciais, comerciais e industriais só se desenvolvem quando têm energia e acesso, e uma puxa a outra: casas precisam de empregos, lojas precisam de clientes, fábricas precisam de trabalhadores. Delegacias e quartéis de bombeiros custam dinheiro todo ano, incêndios podem começar e se espalhar, e a tela de orçamento deixa subir ou baixar os impostos para manter o caixa em dia. Há vários tipos de terreno para começar, com rios e lagos a contornar (ruas e linhas de energia atravessam a água como pontes).
Jogando aqui
Este é um jogo homebrew feito para o Arduboy, o portátil aberto do tamanho de um cartão de crédito: um jogo novo, de um desenvolvedor independente, e não um lançamento comercial. Ele roda aqui no emulador Ardens. Clique em Jogar, aperte X em "New City", escolha um terreno com as setas e confirme com X.
O jogo tem o próprio espaço de save: abra a barra de ferramentas, escolha Save/Load e salve a cidade ali. Ela fica guardada neste navegador e sobrevive a recarregar a página. O F2 também salva o estado do emulador a qualquer momento, e o F4 o traz de volta. Um controle também funciona.
Controles
| Tecla | Botão do Arduboy | Ação |
|---|---|---|
| Setas | Direcional | movem o cursor no mapa; escolhem nos menus |
| X | B | constrói com a ferramenta atual; confirma nos menus |
| Z | A | abre a barra de ferramentas (ferramentas, Save/Load ou Budget); fecha menus |
| Esquerda / Direita na tela de orçamento | Direcional | baixam ou sobem o imposto |
| F2 / F4 | — | salvam / carregam o estado do emulador |
Algumas dicas
Energia e ruas primeiro. Uma zona não faz nada enquanto uma linha de energia e uma rua não chegam até ela. Construa uma usina cedo e leve linhas a cada quarteirão que definir.
De olho no orçamento. Cada delegacia e cada quartel de bombeiros tem custo anual, pago pelos impostos. Se faltar dinheiro, suba um pouco o imposto na tela de orçamento; o menu Save/Load também tem uma opção para o jogo cuidar do orçamento sozinho.
Salve com frequência. Use o menu Save/Load da barra de ferramentas para guardar a cidade entre uma sessão e outra; o F2 ajuda a testar algo arriscado e voltar atrás.
Créditos e licença
MicroCity foi criado por James Howard, que escreveu o código e desenhou os gráficos; a pequena fonte de 4×6 pixels vem de uma fonte publicada sob a licença MIT no Hackaday.io. O jogo é software livre sob a GNU General Public License versão 3. O build servido aqui foi compilado do release v1.3 do autor com a biblioteca Arduboy2 (BSD) e o núcleo Arduino AVR (LGPL); o código-fonte completo deles está hospedado junto do jogo, e os textos das licenças estão linkados nesta página.