Mini Mobile Network Operator
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Sobre o jogo
Em Mini Mobile Network Operator você cuida de uma rede de telefonia numa cidade que não para de crescer. Casas novas aparecem a cada poucos segundos, e cada uma traz clientes que esperam sinal. Suas ferramentas são torres de celular, e nunca há torres o bastante.
O mapa é um plano cinza limpo, quase um diagrama, com ruas que ligam as casas conforme a cidade se expande. Cada cliente aparece como um pequeno círculo colorido: verde é um cliente feliz, amarelo um que está se irritando e vermelho um que perdeu a paciência. Os clientes andam entre casa e trabalho e de vez em quando pedem sinal; cada pedido que nenhuma torre atende a tempo os deixa menos felizes, e cada pedido atendido os recupera. Você perde quando clientes demais (cinco, mostrados no contador no canto superior esquerdo) estão vermelhos ao mesmo tempo, e a pontuação final é o tamanho da cidade que você conseguiu manter conectada.
Você constrói com cartas. "Build on House" põe uma torre num telhado, "Build on Ground" põe uma em terreno livre, e "Upgrade Distance" e "Upgrade Capacity" fazem uma torre alcançar mais longe ou atender mais clientes. No fim de cada dia do jogo você escolhe uma entre duas cartas de recompensa, então a cidade cresce no mesmo ritmo que a sua caixa de ferramentas. É um quebra-cabeça rápido e tenso sobre pôr cada coisa no lugar certo, poucos segundos antes de ser tarde demais.
Jogando aqui
Clique em Play e espere o jogo carregar (cerca de 11 MB, baixados só quando você aperta o botão). O menu tem um botão Start e uma opção para ligar ou desligar o tutorial. O tutorial apresenta o primeiro cliente e os controles e vale uma olhada na primeira vez. O jogo todo se joga com o mouse.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Clique esquerdo numa carta e depois no mapa | colocar uma torre ou aplicar uma melhoria |
| Botão X (canto inferior esquerdo) | cancelar a carta escolhida |
| Botão direito do mouse, arrastar | mover o mapa |
| Roda do mouse | zoom |
| Botões de pausa, play e avanço rápido (canto superior direito) | controlar o tempo |
Dicas
Pause para pensar. Dá para pausar, escolher uma carta e colocá-la sem a cidade crescer ao seu redor.
Observe os círculos amarelos. Um cliente amarelo está a um passo do vermelho; uma torre no lugar certo, ou uma melhoria, pode recuperá-lo antes que ele conte contra você.
Afaste o zoom. Ver a cidade inteira ajuda a pôr as torres onde elas serão necessárias daqui a um minuto, e não só onde faltam agora.
Perguntas frequentes
É de graça? Sim. O jogo é software livre sob a licença BSD de 3 cláusulas.
Aparecem erros no console do navegador. Tem algo errado? O jogo imprime algumas mensagens inofensivas quando a cidade é criada; elas não afetam a jogabilidade. O jogo original tem as mesmas mensagens.
Funciona no celular? Foi feito para mouse, então o melhor é um computador.
Créditos e licença
Mini Mobile Network Operator foi feito por Hendrik Wilka em menos de 48 horas para
a Ludum Dare 59 (tema "Signal", sinal) com o Godot Engine, licenciado sob a MIT. O
código e a arte (desenhada no GIMP) estão sob a licença BSD de 3 cláusulas e,
segundo o autor, nenhuma IA generativa foi usada para fazer o jogo. A fonte é a
Montserrat, sob a SIL Open Font License. O projeto original é do Godot 4.6 e roda
aqui no Godot 4.7.2. Uma mudança foi necessária: uma chamada que, no original, ficava
dentro de um assert (que o Godot descarta nos builds de release) passou a ser feita
fora dele, para que as primeiras casas apareçam.
Os textos das licenças, incluindo os avisos das bibliotecas dentro do motor Godot, e o fonte desta build estão linkados nesta página.