Missile Defense

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Sobre o jogo

Mísseis riscam o céu, do alto da tela até as suas cidades e as suas baterias. Você responde clicando no céu: um tiro sai da bateria mais próxima e explode onde você clicou, e tudo que toca na explosão é destruído.

Os tiros demoram para chegar, então mirar num míssil acerta onde ele estava, não para onde vai. É preciso clicar à frente do alvo, e uma explosão grande pode pegar vários mísseis de uma vez. A munição é limitada em cada onda, e quando todas as cidades somem o jogo acaba.

A cena é uma cidade à noite com uma lua, desenhada com formas simples e com explosões em som sintetizado. A sua melhor pontuação fica salva no navegador.

Jogando aqui

Clique em Play e o jogo abre na tela de título. Aperte Play ali para começar. O som pode ser desligado no ícone do alto-falante no canto, e o jogo também tem um botão de tela cheia.

Controles

Clique ou toque onde você quer que o seu tiro exploda. Mire à frente dos mísseis que chegam.

Algumas dicas

Mire à frente. Clique um pouco adiante de cada míssil, na linha dele.

Poupe tiros. Deixe dois mísseis se alinharem e pegue os dois com uma explosão.

Perguntas frequentes

Por que meus tiros erram? Eles explodem onde você clicou, depois de um voo curto. Clique onde o míssil vai estar.

Créditos e licença

Missile Defense é um dos jogos do LittleJS Arcade, de Frank Force, e roda no motor LittleJS dele. Ambos são liberados sob a licença MIT; o texto da licença está linkado nesta página. O repositório da coleção inclui notas para assistentes de código com IA, então o código foi escrito, ao menos em parte, com ajuda de IA. Os gráficos são desenhados pelo código e os sons são sintetizados, então o jogo não carrega arquivos de imagem nem de áudio. O código-fonte está no GitHub.