Mole N

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Sobre o jogo

Uma grade de nove por nove dígitos desliza devagar pela tela enquanto linhas novas surgem no alto. Toupeiras andam entre os dígitos. Uma toupeira não tem aparência nenhuma. Em vez disso, cada uma tem um número de 0 a 9, e soma esse número ao dígito da casa em que está, voltando a zero depois do nove, então um 7 com uma toupeira de 5 em cima aparece como 2. Uma toupeira que passa para a casa ao lado faz o dígito que ela deixou voltar ao normal e muda aquele em que pisou.

Na parte de baixo da tela fica o número-alvo, como TARGET = 3. Seu trabalho é achar a toupeira que carrega esse número, percebendo quais dígitos não batem com o que estava ali um instante antes, e tocar na casa dela. Faça isso e todas as toupeiras da tela somem, cada uma valendo o seu número, e um novo alvo é sorteado. Um toque numa casa com uma toupeira que leva outro número remove essa toupeira mas custa pontos iguais ao número dela, e qualquer toque na grade, certo ou errado, empurra a grade um pouco para baixo.

Se uma toupeira que leva o número-alvo chegar à última linha, o jogo acaba. Este é para jogar devagar e com cuidado: lembre como os dígitos estavam e fique de olho nos que mudam.

Mole N é um dos minijogos que Kenta Cho, que trabalha como ABA Games, faz com a sua biblioteca crisp-game-lib. Não há arquivos de imagem nem de som: os gráficos são desenhados pelo código, e os efeitos sonoros e a música são gerados enquanto você joga.

Jogando aqui

Clique em Play e depois clique ou toque dentro do jogo para começar. Nada é instalado nem enviado para lugar nenhum. A melhor pontuação, no canto superior direito, só é lembrada enquanto a página continua aberta.

Controles

Entrada Ação
Toque (clique ou toque na tela) numa casa bater na toupeira daquela casa

Algumas dicas

Memorize a grade. A única forma de ver uma toupeira é notar um dígito que mudou, então olhe os números antes de as toupeiras chegarem a eles.

Compare as contas. Uma toupeira que muda um 4 em 9 é um 5. Faça a conta antes de tocar.

Não toque ao acaso. Cada toque, certo ou errado, empurra os dígitos um pouco para baixo.

Créditos e licença

Mole N foi feito por Kenta Cho (ABA Games) e publicado sob a licença MIT no repositório crisp-game-lib-games. Os textos da licença do jogo, da crisp-game-lib e das bibliotecas que a acompanham estão linkados nesta página. Os arquivos do jogo são servidos como foram publicados, só com a página inicial trocada para que nada seja carregado de outros sites.