Neverwell Moor

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o jogo

Rachel tem quinze anos e, quando tinha cinco, o avô costumava contar histórias sobre uma ilha chamada Neverwell: o povo que fazia magia, os monstros, os tesouros enterrados em cavernas e um pântano que era o lugar mais perigoso que ele já tinha visto e que guardava algum tipo de segredo. Ele morreu há dez anos, e todo mundo sabe que só existe uma ilha, a que chamam de Terra. Então, num dia como qualquer outro, Rachel resolve ajudar uma amiga, e um favor leva a outro até ela se ver num lugar que não deveria existir.

O jogo abre com essa história contada em algumas páginas, e depois você leva Rachel por uma pequena cidade e pela casa dela, passando por vizinhos que têm algo a dizer, e para o mundo lá fora. Você abre baús (o que encontra fica salvo), pega moedas, compra coisas no armazém e, mais adiante, ganha uma arma e a usa nas cobras que atravessam o caminho. O mundo é desenhado com a arte do Liberated Pixel Cup num estilo claro e simpático, com música de fundo e um título com letras desenhadas à mão que dá o clima.

É um protótipo (o repositório se chama nm-prototype), mas as partes que existem são bem-acabadas: o movimento é suave, as caixas de diálogo são fáceis de seguir e as mensagens de tutorial que aparecem explicam cada ideia nova.

Jogando aqui

Clique em Play e espere o jogo carregar (cerca de 16 MB, baixados só quando você aperta o botão), depois clique uma vez dentro do jogo para que ele receba o teclado e aperte Enter ou Espaço na tela de título. Nada é carregado de outros sites. As suas moedas, os baús que você abriu e o inventário ficam salvos neste navegador.

Controles

Tecla Ação
Setas ou W, A, S, D andar
Shift (segurar) correr
Enter ou Espaço conversar, abrir baús, ler a próxima página de um diálogo
Z ou a tecla do apóstrofo atacar com a arma que você carrega
Esc pular a história

Dicas

Converse com as pessoas. Vários personagens têm uma tarefa para você ou uma pista de aonde ir, e as mensagens de tutorial que aparecem explicam cada ideia nova.

Olhe as lojas. As moedas compram coisas no armazém; dar uma volta pela cidade antes de sair compensa.

Cuidado com onde você bate. A arma machuca tudo à sua frente, então mantenha-a longe dos amigos.

Perguntas frequentes

Ele salva o meu progresso? As moedas, os baús abertos e o inventário ficam neste navegador, mas a sua posição no mapa não.

Funciona no celular? Não: precisa de teclado.

É grátis? Sim: o código é GPL ou MIT, e a arte e a música são livres (CC BY-SA, CC BY e CC0).

Créditos e licença

Neverwell Moor foi escrito por Jason Oster para o Liberated Pixel Cup 2012, com o motor melonJS (MIT), a biblioteca de física Chipmunk-js (MIT) e o MinPubSub (MIT). A arte é de Lanea Zimmerman, Daniel Eddeland, Guido Bos, Casper Nilsson, Radomir Dopieralski, Thane Brimhall, Charles Sanchez, Pol Camara, Stephen Challener, Matthew Nash, Chris Bellanger, Jetrel e do autor; a música de Nelson James Gatlin e Janne Hanhisuanto (e duas peças geradas por um script de tracker, CC0); os efeitos sonoros de jivatma07, gerados com o cfxr (CC0), e os dois sons do martelo, feitos para este site pela FredyGames (CC0). A lista completa, com a licença de cada arquivo, está nos créditos finais do jogo e no texto de licença desta página. O código é distribuído sob a GNU GPL 3 ou posterior ou a licença MIT, e a arte e a música sob a CC BY-SA 3.0 (também sob a GPL 3 ou posterior), CC BY ou CC0. A versão servida aqui é a do repositório do autor, com os dois efeitos sonoros do martelo trocados por outros feitos para este site (os originais não têm licença registrada), e com pequenos ajustes listados no texto de licença. O fonte completo, as nossas mudanças e os textos das licenças estão ligados na página de Licenças.