Nighty Night, Nosferatu
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Sobre o jogo
É o fim da noite, e Nosferatu precisa chegar em casa antes de o sol nascer. O jogo é um platformer em que a luz mata. Um sol brilhante fica na borda de cada fase e projeta sombras duras de cada parede, plataforma e ponte, e o único lugar seguro é na sombra. Conforme o sol cruza o céu, as sombras giram com ele, então um lugar que era seguro um instante atrás passa a ser mortal, e você precisa continuar pulando de uma mancha de sombra para outra até a saída da fase.
As sombras são o jogo inteiro, e são desenhadas ao vivo: cada plataforma bloqueia a luz em tempo real, e o céu, as estrelas e o brilho em volta do sol mudam conforme ele se move. As fases acrescentam blocos que desmoronam, pontes levadiças e botões, e vãos em que é fácil cair no escuro.
Foi feito em 48 horas por Shawn M. Moore (sartak) para o Ludum Dare 50, cujo tema era "Delay the inevitable" (adiar o inevitável). Ele fez a pixel art, os efeitos sonoros e a música sozinho, e escreveu o jogo em JavaScript com o motor Phaser e a biblioteca de iluminação illuminated.js.
Jogando aqui
O jogo roda na página e funciona com teclado ou controle. Ele não salva. Pesa no processador por causa das sombras dinâmicas: o autor diz que, se rodar mal, você deve esperar um minuto dentro do jogo, porque ele baixa a qualidade sozinho, ou tentar outro navegador. O download tem cerca de 8 MB, a maior parte nas quatro músicas. O som começa depois do primeiro clique. O texto do jogo está em inglês.
O autor deixou duas teclas de depuração ligadas, N e P, que pulam para a fase seguinte e a anterior. Servem como trapaça para uma fase que você não consegue vencer, e para ver o resto do jogo.
Controles
| Tecla | Ação |
|---|---|
| Setas ou W A S D | andar |
| Z, Espaço ou ; | pular |
| N / P | ir para a fase seguinte / anterior |
| Controle | andar com o direcional, pular com um botão |
Dicas
Fique a coberto. Veja onde cada plataforma projeta a sombra antes de pular, e lembre que o sol não para.
Espere uma sombra chegar. Às vezes a melhor jogada é ficar parado na sombra até a próxima mancha de sombra alcançar a próxima plataforma.
Não tenha pressa. Os pulos são precisos e as sombras andam devagar, então uma pequena espera costuma valer mais que um pulo arriscado.
Créditos e licença
Nighty Night, Nosferatu foi feito por Shawn M. Moore (sartak) para o Ludum Dare 50. O código está sob a licença MIT. A página usa o Phaser 3 (MIT), o React (MIT) e outros pacotes de código aberto, e a biblioteca de iluminação illuminated.js, de Gaëtan Renaudeau (GNU GPL v3 ou posterior), servida sem alteração no seu próprio arquivo. Os textos das licenças, o código-fonte da página inteira, o patch e o script de build estão linkados nesta página. Nesta versão, a caixa de créditos com links para os sites do autor foi tirada da página, e a página tem uma política que barra requisições fora do site.
Perguntas frequentes
O jogo está lento. As sombras são calculadas a cada quadro. Espere um minuto jogando, pois ele baixa a própria qualidade, ou tente outro navegador.
Não consigo vencer uma fase. Aperte N para pulá-la, como o autor previu.
Salva o meu progresso? Não.