Numpty Physics

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o jogo

No Numpty Physics você resolve os quebra-cabeças desenhando. Cada fase é uma cena desenhada à mão, com um objeto vermelho num lugar e um amarelo em outro, e você vence quando o vermelho encosta no amarelo. Entre eles costuma haver um vão, uma parede ou uma queda, e o caminho é o que você conseguir riscar com a caneta.

Cada traço que você faz vira um objeto de verdade numa simulação de física. Ele se comporta como um pedaço de fio rígido, e quanto mais comprido, mais pesado. Uma forma fechada, como um círculo ou uma caixa, é só um fio dobrado naquele formato, então só tem peso ao longo do contorno. Rodas rolam, rampas escorregam, tábuas tombam e coisas pesadas caem, então a mesma ideia pode funcionar ou falhar conforme o lugar e o tamanho.

O que o torna mais que um caderno de rabiscos são as juntas. Quando você termina um traço com a ponta perto de outro traço, ele se prende ali como um pivô. Isso permite montar alavancas, gangorras, pêndulos e portas que balançam, e traços ligados entre si não colidem uns com os outros, então dá para fazer um braço ou uma dobradiça com duas linhas. O jogo tem várias canetas e ferramentas, um botão de pausa para montar com o tempo parado e um editor para desenhar as suas próprias fases.

O jogo traz mais de cem fases em mais de vinte coleções: o tutorial, o conjunto padrão e um grande número de fases feitas por pessoas que as enviaram. Umas são fáceis, outras dão trabalho, e quase sempre há mais de um jeito de resolver.

Como jogar aqui

Esta é a versão 0.3.10 do Numpty Physics, compilada para o navegador a partir do código-fonte do projeto. O download tem cerca de 3 MB, e depois de carregado o jogo funciona sem internet. As fases que você resolve e as que você desenha ficam neste navegador; apagar os dados deste site apaga tudo isso. O jogo está em inglês.

A tela de abertura já é uma fase: desenhe uma linha que empurre a etiqueta vermelha "Start" até a estrela amarela. Resolvida a fase, aperte "next" e siga em frente, ou abra o menu à esquerda para escolher uma coleção.

Controles

Comando Ação
Botão do mouse apertado e arrastado desenhar um traço
Botão MENU (alto à esquerda) menu principal, recomeçar, pular, editor
Botão TOOL (alto à direita) cor da caneta, ferramentas, pausa, desfazer
Espaço ou Enter pausar ou continuar a física
U, Backspace ou seta para baixo desfazer o último traço
R ou seta para cima recomeçar a fase
N ou seta para a direita próxima fase
P ou seta para a esquerda fase anterior

Numa tela de toque, desenhe com o dedo e deslize a partir da borda direita para as opções da caneta e da borda esquerda para as opções do jogo.

Dicas

Pense em fio. Uma linha é um graveto, não uma superfície. Para segurar algo, desenhe uma forma com alguma largura ou junte várias linhas.

Use as juntas. Um traço que termina bem ao lado de outro gira sobre ele. Desenhe uma tábua comprida e prenda uma ponta numa parede ou noutro traço para fazer uma alavanca.

Pause enquanto monta. Aperte Espaço e desenhe algo complicado com o mundo congelado; depois aperte Espaço de novo para ver o que acontece.

Cuidado com o peso. Quanto mais comprido o traço, mais pesado ele é, então um traço longo que cai sobre alguma coisa a empurra com força.

Outra caneta, outro trabalho. O menu de ferramentas tem traços que nunca se mexem (chão), traços que ficam parados até algo bater neles (sonolentos) e traços que são só decoração. A ajuda do jogo chama de solução de trapaceiro desenhar uma coisa vermelha em cima da amarela.

Perguntas frequentes

Posso desenhar as minhas fases? Pode. Abra o menu à esquerda, escolha edit e desenhe a cena. As fases que você salva ficam neste navegador.

As minhas fases ficam salvas? Ficam. As fases que você resolve são gravadas, e as que você desenha ficam guardadas, neste navegador.

Funciona em celular ou tablet? O jogo foi feito para telas de toque, e a página funciona com o dedo; um computador com mouse é mais preciso.

Créditos

O Numpty Physics foi começado por Tim Edmonds em 2008 e hoje é desenvolvido por Thomas Perl, como software livre sob a GNU GPL versão 3 ou posterior. A física é o Box2D, de Erin Catto. As fases foram desenhadas por Tim Edmonds, Thomas Perl e muitos jogadores, entre eles Siminz, ioan ghip, The Noodleman, Nelson Gesualdi, Alan Bruce, keith, Gawan e bubba. A fonte do texto é a Source Sans Pro Light, da Adobe (SIL Open Font License 1.1). Veja o arquivo de licença e o código-fonte, hospedados junto do jogo.