Octo Rancher
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Sobre o jogo
Você é um Invocador de Monstros Júnior que precisa provar o seu valor antes de virar Super Invocador de Monstros. O campo de provas são os Campos de Batalha Júnior, uma escada de ranks para subir em duelos, e a sua única ferramenta é um monstro que você mesmo traz à vida.
Tudo começa no círculo de invocação. Com as teclas de movimento você desenha uma runa mágica no círculo, apaga se não gostar do resultado e conclui a invocação. Surge um monstro. O jogo guarda mais de sessenta tipos diferentes, e muitos são feitos de duas metades, então os nomes são duas palavras unidas por um hífen. Cada monstro tem um nível, que define a força dos golpes, uma barra de vida e um rank.
O menu tem três entradas. Lutar manda o seu monstro para uma batalha: se ganhar, ele sobe de nível; se perder, morre. Treinar troca um ponto de vida por um nível, o que o deixa mais forte, mas pode matá-lo se você exagerar. Invocar solta o monstro atual e deixa você desenhar um novo.
As lutas são um jogo de adivinhação a três. Você escolhe entre ataque físico, guarda de defesa e golpe mágico, e cada um vence um dos outros: o físico vence o mágico, o mágico vence a defesa e a defesa vence o físico. O oponente hesita à vista de todos antes de se decidir, e observar essa hesitação é toda a habilidade. Cada vitória sobe o seu rank, e o jogo termina quando você chega ao rank nove.
Jogando aqui
Octo Rancher é um programa de CHIP-8. O CHIP-8 é uma máquina virtual simples de 1977, criada para computadores de hobby como o COSMAC VIP, e até hoje há quem escreva jogos novos para ela. Ele usa o conjunto de instruções comum do CHIP-8 e uma telinha monocromática. Ele roda aqui no emulador Octo, com a velocidade e as cores escolhidas para ele no arquivo.
Clique em Jogar, aperte E na tela de título e desenhe a sua runa no círculo de invocação. Os textos do jogo estão em inglês. O F2 salva o estado do emulador a qualquer momento e o F4 o traz de volta. Um controle de videogame também funciona.
Controles
| Tecla | Ação |
|---|---|
| E | continuar na tela de título; confirmar |
| W, A, S, D | mover o cursor no círculo de invocação (desenhar a runa); W e S escolhem nos menus |
| Q | apagar a runa |
| E | concluir a invocação; confirmar uma entrada do menu ou uma escolha de batalha |
| F2 / F4 | salvar / carregar o estado do emulador |
Algumas coisas que vale saber
Observe o oponente decidir. Na batalha, o outro monstro mostra a hesitação antes de se decidir. Use isso para escolher o que vence a escolha dele.
Treinar não é de graça. Cada nível comprado custa um ponto de vida, e um monstro com vida zero morre. Treine quando tiver vida sobrando.
Perder não é o fim. Um monstro morto significa só invocar outro. O seu rank continua.
Créditos e licença
Octo Rancher foi feito por SystemLogoff e é distribuído com um manual de instruções, escrito como um livreto de jogo retrô, que explica as regras e lista alguns dos monstros. Os textos do jogo estão em inglês. Ele roda aqui no Octo, a ferramenta de desenvolvimento e emulador de CHIP-8 de John Earnest (licença MIT). O jogo faz parte do Chip8 Community Archive, que coloca tudo o que há nele em domínio público sob a CC0 1.0. O texto da licença está linkado nesta página.