The Isle-Hop Odyssey

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Sobre o jogo

The Isle-Hop Odyssey começa com um náufrago, alguns passos de praia e um navio que já viu dias melhores. Dali em diante o jogo é de viajar: você anda pela ilha, sobe a bordo, navega até o próximo pedaço de terra e vê o que o espera. Algumas ilhas escondem fortes para cercar, outras têm masmorras para saquear, e o mar entre elas não é vazio: caranguejos beliscam, lulas gigantes espreitam e serpentes marinhas surgem na pior hora. No caminho você recruta uma tripulação, que luta ao seu lado mesmo sem saber o que é bombordo.

Tudo é desenhado em pixel art grossa, com água clara e sprites pequenos fáceis de ler, e a trilha é um punhado de musiquinhas tocadas pelo próprio navegador. A décima terceira ilha, a Cursed Isle, guarda a pior masmorra de todas.

Noncho Savov fez o jogo para a js13kGames 2024, em que ele inteiro precisava caber em 13 KB e o tema era Triskaidekaphobia, o medo do número treze.

Jogando aqui

Clique em Play e depois em Play na tela de título. Ande com as setas e aperte Espaço para agir: atacar, abrir, subir no navio ou zarpar. Os cartões no alto mostram o herói, o navio e a tripulação, e o contador logo abaixo diminui a cada passo, então vagar custa caro. O jogo não salva: a partida dura o quanto você durar.

Controles

Entrada Ação
setas andar em terra, conduzir o navio no mar
Espaço agir: lutar, abrir, subir a bordo, zarpar
setas e botão na tela o mesmo, no toque

Algumas dicas

Olhe antes de pular. Nem toda ilha é amigável, e um forte cheio de defensores é briga de verdade.

O mar faz parte do jogo. Lulas e serpentes patrulham a água, então um salto curto costuma ser mais seguro que um longo.

Tesouro primeiro, glória depois. Vale juntar as moedas de masmorras e fortes antes de seguir para a Cursed Isle.

Créditos e licença

The Isle-Hop Odyssey foi criado por Noncho Savov (foumart). É distribuído sob a licença MIT, linkada nesta página; a pixel art e os sons são desenhados e gerados pelo próprio código do jogo.