PicReact
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Um nonograma é um quebra-cabeça desenhado numa grade, em que imagens escondidas esperam para ser descobertas. Cada linha e cada coluna tem uma pequena lista de números. Cada número diz quantas casas seguidas devem ser preenchidas num grupo, e os grupos são separados por pelo menos uma casa vazia, na ordem em que os números estão escritos. Uma coluna marcada com 3 1, por exemplo, tem uma sequência de três casas preenchidas e, mais adiante, uma casa sozinha. Você resolve só com raciocínio, e quando todas as pistas estão satisfeitas a imagem aparece.
O PicReact pega a ideia de sempre e dá duas voltas a mais. Em vez de uma lista de quebra-cabeças fixos, ele gera um novo aleatório sempre que você pede, em quatro tamanhos: Easy (5 por 5), Medium (10 por 10), Hard (15 por 15) e Expert (20 por 20). E há um editor: você escolhe um tamanho, pinta casas para desenhar a sua imagem, e o jogo calcula os números por você e a transforma num quebra-cabeça para resolver. Um quebra-cabeça pode ter mais de uma solução, e o jogo aceita qualquer preenchimento que satisfaça todas as pistas.
O autor, bgonp, escreveu com React e TypeScript, e o jogo lembra do quebra-cabeça que você estava resolvendo quando fecha a página. As pistas ficam mais claras quando são satisfeitas, e a linha e a coluna sob o ponteiro são destacadas para ajudar a acompanhá-las.
Jogando aqui
Clique em Play e depois escolha a dificuldade na tela de boas-vindas, ou Create para desenhar a sua própria imagem. Clique com o botão esquerdo numa casa para preenchê-la, e segure o botão e arraste para preencher um trecho inteiro de uma vez. Clique com o direito para pôr um X numa casa que você sabe estar vazia. Na tela de toque, um toque numa casa vai de vazia a preenchida, depois a X e de volta a vazia. Um número de pista fica claro quando a linha ou a coluna dele está pronta. A seta circular zera o quebra-cabeça e a seta curva desfaz a última ação. NEW volta à escolha da dificuldade (depois de perguntar se você quer descartar o quebra-cabeça atual), PLAY volta ao quebra-cabeça em andamento e CREATE abre o editor.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| botão esquerdo (ou arrastar) | preencher uma casa (ou um trecho) |
| botão direito (ou arrastar) | marcar uma casa com X |
| toque (tela de toque) | alternar a casa: preenchida, X, vazia |
| seta de desfazer | desfazer a última ação |
| seta circular | limpar o quebra-cabeça e recomeçar |
| NEW / PLAY / CREATE | escolher um novo quebra-cabeça / voltar ao que está em andamento / desenhar o seu |
Algumas dicas
Comece pelos números grandes. Uma pista que quase enche a linha, como 4 numa linha de 5, diz que as casas do meio têm de estar preenchidas aconteça o que acontecer.
Use os X. Marcar as casas que você sabe estarem vazias deixa as demais pistas muito mais fáceis de ler e evita que você as preencha por engano.
Trabalhe nos dois eixos. Alterne entre as linhas e as colunas: cada casa que você resolve numa dá uma pista para a outra.
Créditos e licença
PicReact foi criado por bgonp e é liberado sob a GNU General Public License, versão 3. O fonte completo da versão exata servida aqui está publicado junto do jogo, como manda a licença, e o texto da licença está linkado nesta página. Esta versão foi modificada pela FredyGames: o botão de compartilhar e os links do rodapé, que levavam a outros sites, foram removidos, e a página agora usa endereços com hash para poder rodar dentro do nosso player.