Pixel Dungeon: Mega Drive Edition
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Pixel Dungeon é um roguelike tradicional: uma exploração de masmorra em que cada andar é gerado de novo a cada partida, tudo acontece em turnos e a morte é permanente. O original foi feito por Watabou (Oleg Dolya) para celulares e computadores e publicado como software livre. Esta Mega Drive Edition é uma versão nova, escrita do zero para o console pela 2 Drinks In Games, com gráficos, músicas e sons do original e do Shattered Pixel Dungeon, a continuação livre mais conhecida dele, convertidos para as cores do Mega Drive, e as músicas rearranjadas para o chip de som FM do console.
Você escolhe um entre quatro heróis, cada um com equipamento e habilidades próprios: o Warrior, resistente; o Rogue, furtivo; o Hunter, com um arco; ou o Mage, com uma varinha. Depois é descer. A masmorra tem cinco áreas de cinco andares cada, os esgotos (Sewers), a prisão (Prison), as cavernas (Caves), a cidade anã (Dwarven City) e os salões dos demônios (Demon Halls), com um chefe guardando o fim de cada área. O Amuleto de Yendor espera no andar 26, depois de um deus antigo no andar 25; pegue o amuleto e encerre a partida ali, ou suba de volta até a superfície para vencer com pontuação dobrada.
Pelo caminho, a masmorra tem os sistemas do original: poções e pergaminhos cujas cores e runas são um mistério até você experimentá-los, varinhas que recarregam, anéis e equipamentos encantados que podem estar amaldiçoados, fome e comida, sementes para plantar ou misturar em caldeirões de alquimia, portas escondidas e armadilhas, lojas e personagens com missões, como um fantasma triste, um fazedor de varinhas e um ferreiro troll. Derrotar o primeiro chefe depois do andar 10 deixa você escolher uma entre duas especializações para o herói. A partir do andar 10, um andar pode ser dividido em várias zonas ligadas entre si, e subir de nível dá pontos para as habilidades de cada classe.
Jogando aqui
Este é um jogo homebrew feito para o Mega Drive: um jogo novo, de um desenvolvedor independente, e não um lançamento comercial. Ele roda aqui no ClownMDEmu, um emulador de Mega Drive compilado para WebAssembly. Clique em Jogar, aperte Enter na tela de título, escolha Random run, escolha o herói com o Z e confirme com Yes. Os textos do jogo estão em inglês.
O menu de título também tem partidas com semente (seeded, a mesma masmorra toda vez), dificuldade Easy, Normal ou Hard, um modo Endless que segue até o andar 250, desafios opcionais, uma tela para configurar o controle e uma página How to play. Em Extras ficam o ranking, as medalhas (badges) e um teste de som.
Salvando: o jogo guarda os ajustes, o ranking, as medalhas e a sua partida na memória com bateria do cartucho, que este site guarda no seu navegador. Use Save & quit no menu de pausa para parar e Continue na tela de título para seguir (um Continue por save); morrer encerra a partida. O F2 e o F4 também salvam e carregam o estado completo do emulador. Controle (gamepad) também funciona.
Controles
O jogo enxerga aqui um controle de seis botões, e as dicas na tela seguem esse controle.
| Tecla | Botão do Mega Drive | Ação |
|---|---|---|
| Setas | direcional | mover; andar contra um monstro para atacar |
| Z | A | golpear o monstro à frente; segure, mire com as setas e solte para atirar com o arco |
| X | B | segure, mire com as setas e solte para arremessar ou usar uma varinha |
| A / S | X / Y | usar o atalho rápido 1 / 2 |
| C ou D | C ou Z | tocar para procurar, segurar para descansar |
| Enter | Start | menu de pausa: status, inventário, catálogo, diário, salvar e sair |
| F2 / F4 | — | salvar / carregar o estado do emulador |
Algumas coisas que vale saber
Descanse e procure. Segurar o botão de procurar deixa os turnos passarem, o que cura aos poucos. Tocar nele procura portas escondidas e armadilhas; becos sem saída e salas de formato estranho merecem alguns toques.
Identifique antes de confiar. Poções e pergaminhos desconhecidos podem ajudar ou atrapalhar. Beber uma poção desconhecida com a vida cheia e sem monstros por perto é o teste mais seguro, e o catálogo no menu de pausa anota o que você já descobriu.
Equipamento pode estar amaldiçoado. Armas, armaduras e anéis encontrados mostram um ponto de interrogação até serem identificados, e um item amaldiçoado não sai do corpo até que um pergaminho de Remove Curse ou de Upgrade tire a maldição.
Guarde comida. A fome cresce a cada turno, e passar fome consome a sua vida. Rações, pastéis e até a carne misteriosa crua ajudam a seguir em frente.
Use o frasco de orvalho. Encontrado logo no começo, ele junta gotas de orvalho da grama e, quando está cheio, pode salvar você de um golpe que encerraria a partida.
Créditos e licença
Pixel Dungeon foi criado por Watabou (Oleg Dolya), que publicou o jogo original, com a arte, as músicas e os sons, sob a GNU GPL versão 3. O Shattered Pixel Dungeon, de Evan Debenham, com arte das masmorras de Aleksandar Komitov e músicas de Lumine Haaristo, está sob a mesma licença. A Mega Drive Edition, versão 1.6.1, é da 2 Drinks In Games, também sob a GNU GPL versão 3, e é feita com o SGDK de Stephane Dallongeville (licença MIT). É um projeto de fã não oficial, sem endosso de Watabou nem da Shattered Pixel. Compilamos a ROM nós mesmos a partir do código-fonte que o desenvolvedor publica no itch.io, sem mudanças, com o SGDK 2.11; o texto da licença, os créditos completos e esse fonte exato estão linkados nesta página.