Pixel Dungeon: Shattered Web
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Pixel Dungeon: Shattered Web é um roguelike que se joga um passo de cada vez. Você escolhe um herói, cai numa masmorra gerada do zero a cada partida e tenta chegar o mais fundo possível: passa pelos esgotos, pela prisão, pelas cavernas e pela cidade dos anões, até o Amuleto de Yendor. Nada se mexe até você agir, então cada passo, cada luta e cada poção desconhecida é uma decisão, e quando o herói cai, aquela partida acabou.
Você começa de Guerreiro, e os outros heróis são liberados conforme você joga. Cada um tem o seu kit inicial e o seu jeito de lutar, de armadura pesada e espadão a magias, furtividade ou armas de longe. Quanto mais fundo você vai, mais armas, armaduras, varinhas, anéis, pergaminhos e poções encontra, com efeitos escondidos até você testar, e ao subir de nível escolhe talentos que moldam o crescimento do herói. O primeiro andar é uma fase curta e guiada, com um livro de dicas que aparece quando você encontra algo novo; depois dele a masmorra é totalmente aleatória.
Sobre esta versão
Esta é uma versão modificada do Shattered Pixel Dungeon 3.3.8, o jogo livre de Evan Debenham que nasceu do Pixel Dungeon original de Watabou. Ela roda no navegador por uma porta feita por glassesmonkey, e este site acrescenta mudanças próprias: as notícias, a verificação de atualizações e o botão de apoio foram retirados, então o jogo nunca se conecta a nada, a tela inicial tem um banner e um nome novos, e a tela de créditos diz que esta é uma versão modificada e não oficial. Ela não é um lançamento oficial e não tem ligação com Evan Debenham nem com o projeto original. Se você gostar do jogo, o original está em ShatteredPixel.com.
Jogando aqui
O download tem cerca de 45 MB (a maior parte é música) e o navegador guarda uma cópia, então a próxima abertura é rápida. As partidas são salvas automaticamente neste navegador, e "Enter the Dungeon" continua a partida em andamento. Apagar os dados do site apaga os saves. O jogo precisa de um navegador recente com WebGL; ele foi feito para o mouse e, como o autor da porta avisa, a porta ainda é experimental, então espere uma aresta aqui e ali, principalmente em celulares.
Dicas
Procure na primeira sala. Se você não achar a saída da sala inicial do primeiro andar, fique ao lado de uma parede e clique na lupa: portas escondidas aparecem quando você procura por perto.
Lute em corredores. Encoste numa porta ou numa passagem estreita para os inimigos chegarem um de cada vez.
Teste poções desconhecidas em segurança. Poções ruins são menos perigosas com a vida cheia e sem inimigos à vista. Melhor ainda: jogue as que você desconfia.
Descanse para curar, mas não demais. O herói recupera vida devagar, e a fome é um relógio de verdade: coma quando o jogo avisar.
Perguntas frequentes
Ele salva o meu jogo? Sim, automaticamente a cada poucos segundos e quando você troca de andar, neste navegador e neste aparelho.
Este é o Shattered Pixel Dungeon oficial? Não. É uma versão modificada do código-fonte livre, feita para a web; o jogo oficial fica no site dele e nas lojas de aplicativos.
Ele conecta à internet? Não. As notícias e a verificação de atualização do original foram retiradas.
Posso compartilhar? Pode, é software livre sob a GNU GPL versão 3, e o código-fonte completo desta build está linkado nesta página.
Créditos e licença
O Shattered Pixel Dungeon é de Evan Debenham, com arte de abertura e design de Aleksandar Komitov, efeitos sonoros de Celesti e música de Lumine Haaristo e Cube_Code, baseado no Pixel Dungeon de Oleg Dolya (Watabou). A porta para o navegador é de glassesmonkey, feita com libGDX e TeaVM. Vários sons vêm do freesound.org sob CC BY e CC0, e as traduções (nas configurações do jogo) vêm de voluntários; todos os créditos estão na tela "About" do próprio jogo e no arquivo de licença. O jogo é software livre sob a GNU GPL versão 3, assim como a porta web; o código-fonte completo desta build, com o nosso patch, está linkado nesta página. Os componentes de terceiros que acompanham o jogo (libGDX, TeaVM, Droid Sans, howler.js, FreeType, org.json) estão no arquivo de licença, e "Portions of this software are copyright © The FreeType Project (www.freetype.org). All rights reserved."