Plankter
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
A Dra. Plankter, uma cientista que usa cadeira de rodas, e Pixel, seu cão robô, encontraram uma nave à deriva no espaço. Ela parece abandonada, então os dois embarcam para ver o que há ali. Plankter não consegue pegar uma chave da cadeira de rodas, e Pixel não lê os computadores, então os dois precisam trabalhar juntos.
Plankter é um quebra-cabeça construído em torno dessa dupla. Em cada sala você alterna entre os dois personagens, e a câmera segue o que você controla. Pixel busca as chaves e Plankter lê os computadores que ficaram ligados; para sair de uma sala é preciso a chave e todos os computadores lidos. Nos computadores há trechos do diário de alguém que escreveu sobre encontrar outra versão de si mesmo. Entre esses momentos os dois conversam, e a história vai deixando de ser um mistério sobre uma estação para virar algo maior sobre as pessoas que fizeram o Pixel. São quatro salas, de poucos minutos cada, e a história para em "continua".
É pequeno e tranquilo, com pixel art, uma trilha ambiente suave e muito diálogo, então combina mais com um café de tarde do que com uma corrida. O autor descreve o jogo como um pequeno conto, e ele funciona como um.
Jogando aqui
Clique em Jogar e espere o jogo carregar (cerca de 11 MB, baixados só quando você aperta o botão). Clique uma vez dentro do jogo para ele receber o teclado. O jogo guarda no navegador até onde você chegou, e o menu de pausa tem um botão para reiniciar a fase atual.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Setas ou W, A, S, D | movem o personagem ativo |
| Tab | alterna entre Plankter e Pixel |
| Espaço, Enter ou clique | avançam o diálogo e fecham as telas dos computadores |
| Esc | pausa: continuar, reiniciar a fase, som e música ligados ou desligados |
Dicas
Alterne com frequência. Se você travou, provavelmente está controlando o personagem errado. Pixel busca as chaves, mas não lê os computadores; Plankter é o contrário.
Leia tudo. As anotações dos computadores guardam a maior parte da história, e em todas as salas Plankter não passa pela porta antes de ter lido todos.
Olhe as portas. Cada porta precisa da sua própria chave, e uma mensagem avisa quando você achou a certa.
Perguntas frequentes
Funciona no celular? O jogo precisa de teclado.
Meu progresso fica salvo? Sim, a fase que você alcançou fica guardada no navegador, e o menu passa a mostrar um botão Resume.
Por que o texto parece diferente do original? O original usava a fonte padrão do motor, cuja licença não é clara, então esta versão usa a Jersey 20, uma fonte livre.
Tem final? Ainda não: depois da quarta sala o jogo diz "continua", como o autor planejou.
Créditos e licença
Plankter foi feito por mio (supercell) para a Purism Free-Software Game Jam 2024, com o motor HaxeFlixel. O código está sob a GNU General Public License versão 3 ou posterior; como a licença exige, o código-fonte completo, o script de build e as licenças das bibliotecas que ele usa ficam hospedados ao lado do jogo e linkados nesta página. A arte, a música e os efeitos sonoros estão sob a dedicação Creative Commons Zero.
- Efeitos sonoros: porta, de rubberduck; chave, de legoluft; computador, de OwlishMedia, todos no OpenGameArt.org, CC0.
- Música: "Tragic Ambient Main Menu", de brandon75689, e "Solar Sail", de vitalezzz, no OpenGameArt.org, CC0.
- Fonte: Jersey 20, Copyright 2023 The Soft Type Project Authors, SIL Open Font License 1.1.
Esta versão não altera o jogo. Ela é compilada para a web a partir do código original, com as versões das ferramentas listadas no script de build, e troca a fonte padrão do motor pela Jersey 20.