Polarity Defense

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Sobre o jogo

Polarity Defense, chamado MAG(net) na própria tela de título, é um tower defense visto de cima, sobre ímãs. No meio de cada mapa fica um cristal, o "núcleo embrionário", e um ou mais portais mandam ondas de robozinhos para tomá-lo. Os portais são vermelhos ou azuis, e o mesmo vale para o magnetismo das coisas do jogo: os seus tiros, as suas torres e os robôs que saem de um portal têm uma polaridade, e os robôs são cercados por um campo magnético que puxa ou empurra os tiros que também têm uma. A tela de ajuda resume a regra numa linha: construa torres de polaridade oposta à dos portais.

Você controla uma figura pequena que corre pelo mapa, atira com uma arma e constrói torres e muros com pontos. Os pontos vêm dos orbes que os robôs deixam quando são destruídos. Cada mapa começa no modo de construção, em que você posiciona as defesas antes de qualquer coisa se mexer, e as ondas começam quando você aperta a barra de espaço. São seis torres (básica, rápida, de dispersão, de feixe, polarizadora e refletora), cada uma com custo, alcance e cadência diferentes; a polarizadora e a refletora não atiram, elas agem sobre os tiros que passam por elas (a polarizadora dá ao tiro a sua polaridade e a refletora o rebate). Você pode inverter a polaridade da ferramenta ou da torre que vai construir, e a torre de feixe vai primeiro atrás de inimigos de polaridade oposta, os fracos antes dos fortes.

São sete mapas, de "The Start" até um bunker com um trundler gigante no fim, e um deles, "Futility", começa sem nenhum ponto. Os robôs são de vários tipos, dos minúsculos scrappers aos lentos e resistentes trundlers. O jogo pode ser jogado em inglês ou japonês (os próprios autores marcam a tradução japonesa como em andamento).

É um jogo de game jam, feito em pouco tempo, e isso aparece do jeito bom: é pequeno, tem piadas nos textos e uma ideia clara no centro. A música é de liqMix, a arte e os sons de kettek, e a arte do menu de Amaruuk.

Como jogar aqui

Clique em Play, espere o download (o jogo tem uns 9 MB e baixa uma vez só) e clique dentro do jogo para ele receber o mouse e o teclado. No menu principal escolha Solo Game, selecione um dos mapas e aperte Start Game. O jogo em rede do original não faz parte desta versão, então aqui é um jogo para uma pessoa. Aperte H ou F1 para a tela de ajuda. Nada é salvo: cada mapa começa do zero.

Controles

Entrada Ação
W A S D mover
Shift correr
Botão esquerdo atirar ou construir
Botão direito mover ou desconstruir
Botão do meio ou Tab inverter a polaridade da ferramenta ou torre
Roda do mouse ou 1 a 9 escolher ferramenta ou torre
Alt mostrar o alcance das torres
Espaço iniciar as ondas e confirmar
R reiniciar o mapa
F tela cheia
H ou F1 tela de ajuda
Esc menu

Algumas dicas

Oposta à do portal. O objetivo na tela diz: construa torres de polaridade oposta à dos portais. Vermelho e azul são as duas polaridades, e a torre que você vai posicionar pode ser invertida com Tab ou com o botão do meio antes de construir.

Pontos vêm dos orbes. Robôs destruídos soltam orbes que valem pontos, robôs maiores soltam orbes maiores, e toda torre custa pontos (a básica 10, a de dispersão 20, a rápida 25, a de feixe 50). Ficar perto da ação compensa.

Use as ferramentas. Além das torres há o muro, para bloquear e desviar, e a ferramenta de destruir, para desfazer uma construção.

R para tentar de novo. Um mapa perdido pode ser reiniciado na hora, e dá para escolher outro mapa no menu.

Perguntas frequentes

Dá para jogar com um amigo? O original tem um modo cooperativo em rede. Ele foi removido aqui, porque o site nunca se conecta a nada além dele mesmo, então esta versão é para uma pessoa.

Ele salva o meu progresso? Não. Cada mapa começa do zero.

Funciona no celular? Precisa de mouse e teclado, então o computador é o jeito de jogar.

Créditos e licença

Polarity Defense (MAG(net)) foi feito por kettek (programação, arte, sons, mapas), liqMix (programação, música, mapas) e Amaruuk (arte do menu), juntos ketMix, para a primeira game jam do Ebitengine, e é distribuído sob a GNU General Public License, versão 3. As fontes são OpenSansPX (Apache-2.0), LanaPixel, de eishiya (CC BY 4.0, também sob a SIL Open Font License) e x12y16pxMaruMonica, de hicc. Para este site o jogo foi compilado para WebAssembly com algumas mudanças: o jogo em rede foi removido, assim como os links da web dos créditos e o logo da game jam, e a música foi recodificada com taxa de bits menor para encurtar o download. Os textos das licenças, o fonte desta build e o patch estão linkados nesta página.