Pulse
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Pulse é um jogo de tiro atmosférico, no estilo de Asteroids, construído em torno de uma ideia: você não vê os seus inimigos. As naves deles estão camufladas e só aparecem por um instante, quando se descamuflam para atacar ou quando algo as detecta. No resto do tempo você precisa achá-las pelos instrumentos: o som que fazem, um radar de longo alcance e um painel de espectro que mostra os sinais por frequência e ao longo do tempo, como o painel de sensores de uma nave.
A sua ferramenta principal é o pulso do scanner. Segure Espaço para carregá-lo e solte para mandar um anel de radar para o escuro. Um pulso pequeno confere o espaço perto de você sem acordar a arena inteira. Um grande revela contatos distantes, mas também diz a eles onde você está, então o sinal corta para os dois lados, como o tema do jogo, "Signal" (sinal), sugere. Os torpedos iluminam uma área pequena enquanto voam, então até atirar no nada dá informação. Três tipos de inimigo caçam você: os derivantes lentos, os buscadores mais rápidos, que fazem curvas para atacar, e as explosões, que avançam em investidas. Asteroides e meteoroides estão sempre visíveis, e o mundo dá a volta nas bordas.
O som faz parte do jogo: é sintetizado ao vivo, as emissões dos inimigos se distribuem pelo estéreo conforme a direção e mudam de tom quando as naves se aproximam ou se afastam, e rajadas de rádio interceptadas aparecem no espectro. Fones ajudam. Foi feito por Jed Whitten para o Ludum Dare 59.
Jogando aqui
O jogo roda na página e precisa de teclado. Clique nele, aperte Enter na tela de título e jogue. As suas melhores pontuações ficam guardadas no armazenamento local do navegador. O download é pequeno, uns 400 kB. O som começa depois da primeira tecla ou clique. O texto do jogo está em inglês.
Controles
| Tecla | Ação |
|---|---|
| A / D ou Esquerda / Direita | girar |
| W / Cima | empuxo para frente |
| S / Baixo | empuxo para trás |
| Shift | disparar um torpedo |
| Espaço (segurar e soltar) | carregar e emitir um pulso do scanner |
| R ou Enter | reiniciar depois do fim de jogo |
Dicas
Comece com pulsos pequenos. Eles dizem o que está perto sem chamar a arena inteira.
Escute além de olhar. O painel embaixo à direita mostra a força do sinal por frequência, e o som estéreo mostra a direção. Naves que se aproximam sobem de tom.
Cuide da energia. Tiros e pulsos gastam energia, que se recarrega com o tempo, e o escudo se recarrega mais rápido quando a energia principal não está se recarregando.
Créditos e licença
Pulse foi feito por Jed Whitten para o Ludum Dare 59 e liberado sob a licença MIT. Ele roda no Phaser 3 (MIT) e usa as fontes Orbitron e Share Tech Mono (SIL Open Font License 1.1). Nesta versão, o Phaser e as duas fontes são servidos deste site, onde o original os carregava de servidores públicos da internet. Os textos das licenças, o código-fonte, o patch e o script de build estão linkados nesta página.
Perguntas frequentes
Não vejo nada na tela. É assim o jogo: os inimigos estão camuflados. Segure Espaço, solte e olhe o radar.
Onde ficam as minhas pontuações? No armazenamento local deste navegador; há uma tabela local de recordes quando o jogo termina.
O som é importante? Sim. Use fones se puder: a direção e o tom dos sons dizem onde estão os inimigos.