Quasar Rush

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o jogo

Quasar Rush é um shoot 'em up vertical sobre mergulhar no núcleo brilhante de um quasar, onde espera algo que talvez fosse melhor deixar quieto. A sua nave fica perto da parte de baixo da tela e só anda para os lados, enquanto os inimigos descem em ondas: naves abandonadas à deriva, kamikazes que mergulham direto em você, naves de combate que param para mirar, criaturas que quicam, bolhas orgânicas e perseguidores que vêm atrás de você. A cada tantas ondas, um chefão ocupa o alto da tela.

Você nunca aperta um botão de tiro. A nave atira o tempo todo, então o jogo inteiro é sobre onde colocá-la: na frente dos alvos que importam e fora do caminho dos tiros e dos corpos que vêm descendo. Os inimigos destruídos deixam cápsulas de experiência e, conforme você sobe de nível, a nave anda mais rápido, atira com mais frequência e dispara balas mais velozes. Em certos níveis ela ganha uma arma extra.

O painel lateral mostra a sua vida, a experiência, o nível, a onda atual e uma pontuação salva. Ao vencer a última onda, o jogo recomeça num modo mais difícil, com um foguete a mais no arsenal, enquanto você sobreviver.

Jogando aqui

Quasar Rush foi feito para o TIC-80, um fantasy console: um computador imaginário no estilo dos anos 1980, com tela de 240 por 136 e 16 cores, para o qual desenvolvedores independentes criam jogos novos. Foi o primeiro jogo completo de Jaded Puma, e ele roda aqui no player web oficial do TIC-80.

O jogo é controlado só com o mouse ou pelo toque, então precisa de um dos dois: teclado e controle de videogame não fazem nada nele. Clique em Jogar e depois clique ou toque na tela de título para começar. A pontuação mostrada na tela de título fica guardada neste navegador; nesta versão ela é a da sua partida mais recente, não necessariamente a melhor. O Esc abre o menu do TIC-80. Os textos do jogo estão em inglês.

Controles

Comando Ação
Clique ou toque (tela de título) começar o jogo
Segurar na parte de baixo da área de jogo e deslizar mover a nave para a esquerda ou a direita, na direção do ponteiro
Soltar a nave para
(automático) a nave atira sozinha
Esc menu do TIC-80

Algumas coisas que vale saber

Guie por baixo. A nave só segue o ponteiro enquanto o botão está apertado na parte de baixo da área de jogo, em volta da barra verde com o botão redondo. Clicar perto do alto da tela não faz nada, então mantenha o ponteiro embaixo, onde ele também não esconde os inimigos.

Pegue o que cai. Os inimigos destruídos soltam itens que descem pela tela e são puxados para a nave quando ela chega perto: cápsulas de experiência, de vez em quando um nível instantâneo e corações que recuperam vida. Subir de nível é o único jeito de ficar mais forte, e as armas extras chegam nos níveis 5, 25, 50 e 99.

Não pare. A nave tem uma única barra de vida comprida em vez de vidas, e cada tiro ou batida tira um pedaço dela. Deslizes curtos de um lado para o outro desviam da maioria dos tiros, e ficar parado embaixo de um chefão é o jeito mais rápido de perder.

Créditos e licença

Quasar Rush foi criado por Jaded Puma (Esteban RPM), que fez o código, os gráficos, os sons e a música, usando a lazylib-tic, a biblioteca dele para jogos de TIC-80, sob a licença MIT, que vem embutida no cartucho. O autor agradece a NotYet e Jampoy pelos testes. O jogo é software livre sob a licença MIT, escolhida pelo autor no cabeçalho do cartucho publicado no tic80.com. Ele roda aqui no player web do TIC-80 (licença MIT). O texto da licença está linkado nesta página.