Rain Forest
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Você reservou cinco dias numa cabana na floresta. Chega exausto, querendo pegar no sono ao som da chuva, e vê as luzes da cabana por entre as árvores. É aí que Rain Forest começa, e não é um jogo de luta: é sobre manter o ânimo numa paisagem úmida, escura e que aos poucos vai alagando.
O único número que importa é a sua motivação, mostrada embaixo da tela. Ela cai com a passagem do tempo, com a chuva que cai em você, com a água da enchente nos seus pés e com o escuro. E volta quando você faz coisas agradáveis: sentar numa poltrona aconchegante, tomar uma xícara de chá, olhar um lago, deixar uma flor num altar antigo, dormir uma noite numa cama. Uma linha de texto sob o painel diz exatamente quais coisas estão somando ou subtraindo agora, e assim você sempre sabe por que ela está mudando.
A floresta é um lugar gerado proceduralmente, de grama, árvores, pedras, lagoas e ruínas. Espalhadas por ela há ferramentas que mudam como você se vira: uma pá para cavar valas e escoar a água, um guarda-chuva e botas de borracha para amenizar a chuva e a enchente, uma lanterna para o escuro, um pé de cabra para empurrar pedras, um mapa topográfico e um boletim do tempo para se planejar. Se você aguentar os cinco dias, volta para casa descansado; se desistir da caminhada, o jogo diz isso.
Jogando aqui
Clique em Jogar. A floresta é desenhada com uma fonte de pixels personalizada numa grade grande que se ajusta ao quadro, então fica melhor numa janela grande ou em tela cheia. Joga-se com o teclado, a partida é guardada só neste navegador e o jogo não faz nenhuma requisição fora deste site.
Controles
| Tecla | Ação |
|---|---|
| Setas, WASD ou HJKL | andar |
| Shift + WASD ou HJKL | andar rápido |
| Espaço | esperar dois minutos |
| . (ponto) | esperar uma hora |
| X | examinar |
| G | pegar (ou largar) um item |
| M | mapa topográfico (depois de achá-lo) |
| R | boletim do tempo (depois de achá-lo) |
| F | ligar ou desligar a lanterna |
| P | alternar o modo de empurrar pedras |
| E | cavar uma vala |
Dicas
Leia a linha sob o painel. Ela lista cada motivo pelo qual a motivação está subindo ou descendo agora.
Ache a cabana. É um lugar quente e seco, com as coisas mais confortáveis do jogo.
Escoe a água. Com a pá você cava valas que levam a água da enchente para longe de onde você anda.
Perguntas frequentes
Dá para perder? Dá: se a motivação acabar, você desiste e volta para casa; senão, fica os cinco dias.
Tem combate? Nada do que encontramos pede para lutar; é sobre o clima e como você lida com ele. O jogo não tem som.
Salva? O jogo guarda os dados de save só neste navegador; não encontramos uma opção Continue na tela de abertura depois de recarregar, então trate cada visita como uma partida nova.
Créditos e licença
Rain Forest foi feito por Stephen Sherratt (gridbugs) para o 7DRL Challenge 2022 e é distribuído sob a licença MIT. É escrito em Rust e compilado para WebAssembly por nós, a partir do código do autor num commit fixo, com as bibliotecas dele e os demais crates de código aberto listados no arquivo de licenças. A fonte de pixels é a PxPlus IBM CGA (e a versão fina) de VileR, do Ultimate Oldschool PC Font Pack, em int10h.org, sob a licença Creative Commons Atribuição-CompartilhaIgual 4.0 Internacional (CC BY-SA 4.0). Os arquivos são os do repositório do jogo; os nomes dizem que são personalizados, o que o autor do jogo fez com a fonte de VileR sob a mesma licença (eles trazem os quadrados da floresta como caracteres extras). A versão web do autor, naquele commit, já não combinava com o jogo (foi escrita para uma versão mais antiga da biblioteca dele), então a apontamos para a atual, e corrigimos uma falha ao apertar G em cima de uma cama, poltrona, bule ou altar, que não são itens. Também trocamos a página web do autor pela nossa (ela bloqueia conexões para fora deste site, guarda o jogo salvo sob uma chave própria e ajusta a tela ao quadro). Os textos das licenças, o código-fonte, o patch e o script de build estão linkados nesta página.