Rain Forest

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o jogo

Você reservou cinco dias numa cabana na floresta. Chega exausto, querendo pegar no sono ao som da chuva, e vê as luzes da cabana por entre as árvores. É aí que Rain Forest começa, e não é um jogo de luta: é sobre manter o ânimo numa paisagem úmida, escura e que aos poucos vai alagando.

O único número que importa é a sua motivação, mostrada embaixo da tela. Ela cai com a passagem do tempo, com a chuva que cai em você, com a água da enchente nos seus pés e com o escuro. E volta quando você faz coisas agradáveis: sentar numa poltrona aconchegante, tomar uma xícara de chá, olhar um lago, deixar uma flor num altar antigo, dormir uma noite numa cama. Uma linha de texto sob o painel diz exatamente quais coisas estão somando ou subtraindo agora, e assim você sempre sabe por que ela está mudando.

A floresta é um lugar gerado proceduralmente, de grama, árvores, pedras, lagoas e ruínas. Espalhadas por ela há ferramentas que mudam como você se vira: uma pá para cavar valas e escoar a água, um guarda-chuva e botas de borracha para amenizar a chuva e a enchente, uma lanterna para o escuro, um pé de cabra para empurrar pedras, um mapa topográfico e um boletim do tempo para se planejar. Se você aguentar os cinco dias, volta para casa descansado; se desistir da caminhada, o jogo diz isso.

Jogando aqui

Clique em Jogar. A floresta é desenhada com uma fonte de pixels personalizada numa grade grande que se ajusta ao quadro, então fica melhor numa janela grande ou em tela cheia. Joga-se com o teclado, a partida é guardada só neste navegador e o jogo não faz nenhuma requisição fora deste site.

Controles

Tecla Ação
Setas, WASD ou HJKL andar
Shift + WASD ou HJKL andar rápido
Espaço esperar dois minutos
. (ponto) esperar uma hora
X examinar
G pegar (ou largar) um item
M mapa topográfico (depois de achá-lo)
R boletim do tempo (depois de achá-lo)
F ligar ou desligar a lanterna
P alternar o modo de empurrar pedras
E cavar uma vala

Dicas

Leia a linha sob o painel. Ela lista cada motivo pelo qual a motivação está subindo ou descendo agora.

Ache a cabana. É um lugar quente e seco, com as coisas mais confortáveis do jogo.

Escoe a água. Com a pá você cava valas que levam a água da enchente para longe de onde você anda.

Perguntas frequentes

Dá para perder? Dá: se a motivação acabar, você desiste e volta para casa; senão, fica os cinco dias.

Tem combate? Nada do que encontramos pede para lutar; é sobre o clima e como você lida com ele. O jogo não tem som.

Salva? O jogo guarda os dados de save só neste navegador; não encontramos uma opção Continue na tela de abertura depois de recarregar, então trate cada visita como uma partida nova.

Créditos e licença

Rain Forest foi feito por Stephen Sherratt (gridbugs) para o 7DRL Challenge 2022 e é distribuído sob a licença MIT. É escrito em Rust e compilado para WebAssembly por nós, a partir do código do autor num commit fixo, com as bibliotecas dele e os demais crates de código aberto listados no arquivo de licenças. A fonte de pixels é a PxPlus IBM CGA (e a versão fina) de VileR, do Ultimate Oldschool PC Font Pack, em int10h.org, sob a licença Creative Commons Atribuição-CompartilhaIgual 4.0 Internacional (CC BY-SA 4.0). Os arquivos são os do repositório do jogo; os nomes dizem que são personalizados, o que o autor do jogo fez com a fonte de VileR sob a mesma licença (eles trazem os quadrados da floresta como caracteres extras). A versão web do autor, naquele commit, já não combinava com o jogo (foi escrita para uma versão mais antiga da biblioteca dele), então a apontamos para a atual, e corrigimos uma falha ao apertar G em cima de uma cama, poltrona, bule ou altar, que não são itens. Também trocamos a página web do autor pela nossa (ela bloqueia conexões para fora deste site, guarda o jogo salvo sob uma chave própria e ajusta a tela ao quadro). Os textos das licenças, o código-fonte, o patch e o script de build estão linkados nesta página.