Rainbowball 2: Brutal Unicorns
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Rainbowball 2 é um esporte futurista com modos de briga de bar. Dois times de cinco unicórnios dividem um campo longo, que rola pela tela, com um gol em cada ponta e uma única bola no meio. Você controla um unicórnio de cada vez: leva a bola até o outro lado e chuta, ou dá o bote em quem estiver com ela. Os chutes têm altura: um chute forte passa por cima dos pinos do chão e das cabeças, e toda a parte sacana do jogo está no jeito como o chão e os outros jogadores reagem.
Os pontos vêm de três lugares. Um gol vale dez, mandar um adversário para a ambulância também vale dez, e cada estrela que você acendeu nas laterais soma mais um aos dois. São sete estrelas de cada lado e elas são disputadas: acerte uma que o outro time acendeu e ela passa a ser sua. Fique com as sete de um lado e o campo vira um espectro completo por vinte segundos, com os seus trilhos de graça e que duram o dobro.
Os trilhos dão nome ao jogo. Um trilho de arco-íris é uma parede curva que não é de ninguém: a bola quica nele em ângulos fechados e desliza nele em ângulos abertos, e uma bola que percorre um trilho inteiro se divide em dois fantasmas que valem ponto na outra ponta. Cada trilho gasta um quarto da barra de trilhos, na parte de baixo da tela, que enche quando você joga duro.
Entre as partidas você passa pela mesa, onde gasta pontos nos três atributos de cada unicórnio: STR (força do chute), SPD (velocidade) e TKL (botes e resistência a botes). Um unicórnio treinado tem cara de treinado, com chifre dourado, cascos dourados ou uma faixa no flanco. Todo unicórnio também tem uma barra de energia, e quem a esvazia sai de maca, o que dá um ponto ao outro lado e deixa o jogador fora da partida seguinte.
Uma temporada tem quatro divisões de três partidas. Vença duas das três para subir, ou jogue a divisão de novo. A última partida é sempre contra os DEATH RAINBOWS, um time que traça trilhos por onde passa. As arenas nascem de um número, e cada uma tem nome, cores, comprimento, largura de gol e perigos próprios: pinos eletrificados, pinos deslizantes, gelo, partidas noturnas e, na divisão de cima, campos no céu sem paredes laterais. Raimon Ràfols fez o jogo para a js13kGames 2026, em que tudo tinha de caber em 13 KB, sem arquivos de imagem, som ou fonte: os unicórnios, a fonte e as duas trilhas são gerados pelo código.
Jogando aqui
Clique em Play e depois clique no jogo ou aperte uma tecla para acordá-lo. Escolha as opções da tela de título com a barra de espaço, e o primeiro pontapé inicial mostra um cartão com os controles. Uma partida dura uns noventa segundos, com o relógio no alto. As conquistas ficam guardadas neste navegador, e o jogo não precisa de nada da internet.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| setas ou WASD | mover o seu unicórnio |
| Espaço | dar o bote sem a bola, chutar com ela |
| R | disparar um trilho de arco-íris (precisa da barra de trilhos) |
| ícone de alto-falante | liga e desliga o som |
| toque: arrastar a metade esquerda | mover |
| toque: tocar na metade direita | dar o bote ou chutar |
| toque: tocar em RAIL | disparar um trilho |
Algumas coisas que valem saber
Acenda as estrelas cedo. Cada estrela vale um ponto em todos os seus gols e botes, então acender várias antes do primeiro gol deixa todos os pontos seguintes maiores, e roubar as estrelas do outro lado muda o jogo duas vezes.
Não desperdice a barra de trilhos. Um trilho disparado sob um chute o eleva ainda mais, e uma bola que percorre um trilho até a ponta se divide em dois fantasmas que valem ponto, então trace os trilhos no caminho do gol.
Faça rodízio no elenco. Jogo duro enche a barra de trilhos, mas gasta energia. Um unicórnio cansado que sai de maca custa um ponto e perde a partida seguinte.
Créditos e licença
Rainbowball 2: Brutal Unicorns foi criado por Raimon Ràfols. O jogo é distribuído sob a Apache License 2.0; o texto da licença está linkado nesta página.