Reverse Mermaid Hockey

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Sobre o jogo

Imagine uma sereia ao contrário: a cabeça e o corpo de um peixe, em pé sobre um par de pernas humanas. Agora dê a duas delas uma mesa de hóquei de ar e um camarão como disco. Isso é Reverse Mermaid Hockey, uma piada que virou um joguinho rápido.

Você controla o peixe da esquerda, e o computador joga com o da direita. Os gols são as quatro caçapas redondas nos cantos da mesa: mande o camarão para uma das duas do lado da adversária para marcar, e não o deixe entrar nas duas atrás de você. O seu peixe só anda no próprio campo, para cima, para baixo e um pouco para a frente, e acerta o camarão chutando com os pés. Cada chute acelera o camarão e enche o seu medidor de chute; com o medidor cheio, um toque no botão o manda voando em linha reta pela mesa.

Antes de cada partida você escolhe quantos gols a vencem, de um a sete. Vença e o feitiço se desfaz, de um entre três jeitos diferentes.

Como jogar aqui

Este é um jogo homebrew feito para o Arduboy, o portátil aberto do tamanho de um cartão de crédito, com uma telinha em preto e branco: um jogo novo, de desenvolvedores independentes, não um lançamento comercial. Ele roda aqui no Ardens, um emulador de Arduboy. Clique em Jogar agora, escolha PLAY, ajuste o número de gols com as setas e aperte X para começar. CONF liga e desliga o som.

F2 salva o estado completo do jogo a qualquer momento e F4 o traz de volta. Um controle também funciona. A tela HELP está vazia neste build (ela mostrava um QR code que levava ao antigo site da equipe), por isso os controles estão abaixo.

Controles

Tecla Botão do Arduboy Ação
Setas direcional mover o peixe
X B dar a saída; com o medidor cheio, superchute
Z A pausar (Z de novo continua)
F2 / F4 — salvar / carregar o estado

Algumas dicas

Chute com os pés. Só a parte de baixo do peixe, onde ficam as pernas, chuta o camarão para a frente e carrega o medidor; uma batida no corpo só o faz quicar.

Dois chutes enchem o medidor. Depois espere o camarão chegar aos seus pés e aperte X: o superchute vai reto e rápido, e é difícil de defender.

Proteja os cantos. Os quatro gols ficam nos cantos, então o meio do seu campo é o lugar mais seguro para esperar.

Créditos e licença

Reverse Mermaid Hockey foi feito em 2015 pela TEAM a.r.g., com código de dragula96 e arte de JO3RI e UncleSporky, e agradecimentos a MLXXXp pela passagem para a biblioteca Arduboy2. É software livre sob a licença MIT e usa as bibliotecas Arduboy2 (BSD) e ArduboyTones (MIT), de Scott Allen. A equipe se desfez; seus jogos são guardados pelo arquivo Team-ARG-Museum no GitHub. A versão daqui é compilada por nós a partir do código-fonte do arquivo, que está linkado nesta página junto com os textos das licenças.