Reverse Mermaid Hockey
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Sobre o jogo
Imagine uma sereia ao contrário: a cabeça e o corpo de um peixe, em pé sobre um par de pernas humanas. Agora dê a duas delas uma mesa de hóquei de ar e um camarão como disco. Isso é Reverse Mermaid Hockey, uma piada que virou um joguinho rápido.
Você controla o peixe da esquerda, e o computador joga com o da direita. Os gols são as quatro caçapas redondas nos cantos da mesa: mande o camarão para uma das duas do lado da adversária para marcar, e não o deixe entrar nas duas atrás de você. O seu peixe só anda no próprio campo, para cima, para baixo e um pouco para a frente, e acerta o camarão chutando com os pés. Cada chute acelera o camarão e enche o seu medidor de chute; com o medidor cheio, um toque no botão o manda voando em linha reta pela mesa.
Antes de cada partida você escolhe quantos gols a vencem, de um a sete. Vença e o feitiço se desfaz, de um entre três jeitos diferentes.
Como jogar aqui
Este é um jogo homebrew feito para o Arduboy, o portátil aberto do tamanho de um cartão de crédito, com uma telinha em preto e branco: um jogo novo, de desenvolvedores independentes, não um lançamento comercial. Ele roda aqui no Ardens, um emulador de Arduboy. Clique em Jogar agora, escolha PLAY, ajuste o número de gols com as setas e aperte X para começar. CONF liga e desliga o som.
F2 salva o estado completo do jogo a qualquer momento e F4 o traz de volta. Um controle também funciona. A tela HELP está vazia neste build (ela mostrava um QR code que levava ao antigo site da equipe), por isso os controles estão abaixo.
Controles
| Tecla | Botão do Arduboy | Ação |
|---|---|---|
| Setas | direcional | mover o peixe |
| X | B | dar a saída; com o medidor cheio, superchute |
| Z | A | pausar (Z de novo continua) |
| F2 / F4 | — | salvar / carregar o estado |
Algumas dicas
Chute com os pés. Só a parte de baixo do peixe, onde ficam as pernas, chuta o camarão para a frente e carrega o medidor; uma batida no corpo só o faz quicar.
Dois chutes enchem o medidor. Depois espere o camarão chegar aos seus pés e aperte X: o superchute vai reto e rápido, e é difícil de defender.
Proteja os cantos. Os quatro gols ficam nos cantos, então o meio do seu campo é o lugar mais seguro para esperar.
Créditos e licença
Reverse Mermaid Hockey foi feito em 2015 pela TEAM a.r.g., com código de dragula96 e arte de JO3RI e UncleSporky, e agradecimentos a MLXXXp pela passagem para a biblioteca Arduboy2. É software livre sob a licença MIT e usa as bibliotecas Arduboy2 (BSD) e ArduboyTones (MIT), de Scott Allen. A equipe se desfez; seus jogos são guardados pelo arquivo Team-ARG-Museum no GitHub. A versão daqui é compilada por nós a partir do código-fonte do arquivo, que está linkado nesta página junto com os textos das licenças.