Reversiology

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Sobre o jogo

Reversiology é Reversi feito para ensinar. Você joga contra uma IA no tabuleiro clássico de 8x8, e ao lado um treinador acompanha cada lance: uma barra mostra quem está ganhando, cada jogada sua recebe uma nota, de melhor a erro grave, e quando algo dá errado o treinador explica por quê, com palavras simples. Você entregou um canto; deixou o adversário com jogadas demais; aquela peça virou mais do que devia.

O adversário tem nove níveis, de um que mal conhece as regras até um que joga como os programas de Reversi mais fortes. Ganhe uma partida e a próxima sobe um nível; perca e ela desce. Você também pode desfazer qualquer lance, tentar outra linha e ver seus erros marcados num gráfico da partida, e ao fim de cada jogo os Key moments (momentos-chave) escolhem as poucas decisões que mais valem uma segunda olhada. Há 156 quebra-cabeças tirados de partidas reais, cada um com uma única jogada claramente melhor.

Reversiology foi feito por Frank Force em 2026 e liberado como software livre. A avaliação usa os pesos do programa Edax, e os nomes das aberturas vêm da lista do Egaroucid.

Jogando aqui

Este é o jogo como o autor o publica, com uma mudança no cabeçalho da página (saíram os links que apontavam para o site do próprio autor). Tudo roda no seu navegador, a IA inclusive, e nada é enviado a lugar nenhum. A partida em andamento, o placar contra a IA e as configurações ficam guardados neste navegador; limpar os dados do site apaga tudo. Save game e Load game guardam uma partida num arquivo. O jogo está em inglês.

Controles

Entrada Ação
Clique numa casa colocar uma peça
U desfazer o seu último lance
H dica: as melhores jogadas do treinador
O a ideia deles: o que o adversário jogaria
M mostrar as suas jogadas legais
Setas esquerda / direita andar pela partida
Tab, depois setas e Enter jogar pelo teclado

As regras em resumo

As pretas começam. Na sua vez, você coloca uma peça numa casa vazia de modo que uma linha reta de peças do adversário fique entre ela e outra peça sua; todas elas viram para a sua cor. Se não tiver nenhuma jogada assim, você passa. Quando nenhum lado pode jogar, vence quem tiver mais peças.

Dicas

Pegue os cantos. Uma peça num canto nunca é virada e protege as peças ao longo das bordas. Evite as casas coladas num canto vazio; elas costumam entregá-lo ao adversário.

Mais peças não é melhor, no começo. Virar muitas cedo dá ao adversário muitas jogadas. Busque mobilidade: guarde muitas jogadas para você e poucas para ele.

Use os quebra-cabeças. Eles ensinam as grandes ideias uma posição por vez.

Perguntas rápidas

Dá para jogar em dois? Escolha "Both (study)" na janela de novo jogo para mover pelas duas cores.

Por que o adversário é tão forte no nível mais alto? A busca e a avaliação são as de um programa de Reversi forte, e o último nível as usa por inteiro. Comece mais baixo e deixe a escada subir com você.