Roll S
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Sobre o jogo
Um soldado de azul anda para a direita por um campo de batalha com três níveis, um sobre o outro: uma estrada alta, uma estrada do meio, onde você anda, e uma estrada baixa. Soldados vermelhos andam na sua direção nos três níveis, e cada um para de vez em quando para disparar uma rajada de três tiros na sua direção. Um tiro ou um soldado que chegue à sua cabeça acaba o jogo.
Você só pode fazer duas coisas. Enquanto não faz nada, o soldado anda e o cenário rola. Segure o botão e o soldado para e dispara um leque de cinco balas na mira atual. Toda vez que você solta o botão a mira avança um passo, passando por em frente, para baixo, em frente e para cima, e de novo, de modo que dá para atirar na estrada em que você está, na de baixo e na de cima. Um toque rápido, curto demais para disparar, é o jeito de avançar a mira sem atirar.
Cada soldado atingido vale o seu multiplicador, e o multiplicador cresce com a distância andada: toda vez que a distância passa de cem vezes o multiplicador atual, ele sobe em um. Isso quer dizer que ficar parado atirando compensa na hora mas impede o multiplicador de crescer, e seguir andando compensa depois mas te deixa mais perto dos inimigos.
Roll S é um dos minijogos que Kenta Cho, que trabalha como ABA Games, faz com a sua biblioteca crisp-game-lib. Não há arquivos de imagem nem de som: os gráficos são desenhados pelo código, e os efeitos sonoros e a música são gerados enquanto você joga.
Jogando aqui
Clique em Play e depois clique, toque ou aperte Espaço dentro do jogo para começar. Nada é instalado nem enviado para lugar nenhum. A melhor pontuação, no canto superior direito, só é lembrada enquanto a página continua aberta.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Segurar | parar de andar e disparar um leque de cinco balas |
| Soltar (ou um toque rápido) | avançar a mira: em frente, para baixo, em frente, para cima |
Algumas dicas
Mire antes de eles chegarem perto. A mira avança toda vez que você solta, então ajuste-a para o inimigo que está prestes a encontrar, não para o que está enfrentando.
Atire nos intervalos. Os inimigos atiram em rajadas de três com uma pausa no meio, então ande na pausa e pare para a rajada.
Continue andando. O multiplicador depende da distância, então um impasse longo custa mais do que parece.
Créditos e licença
Roll S foi feito por Kenta Cho (ABA Games) e publicado sob a licença MIT no repositório crisp-game-lib-games. Os textos da licença do jogo, da crisp-game-lib e das bibliotecas que a acompanham estão linkados nesta página. Os arquivos do jogo são servidos como foram publicados, só com a página inicial trocada para que nada seja carregado de outros sites.