Sam Hill

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o jogo

Sam Hill é um pequeno metroidvania com tema "cozy hell" (inferno aconchegante), que os autores descrevem como a mistura de duas ideias que receberam para uma game jam: aconchegante e inferno. O resultado é um submundo quente e quieto, de pedra laranja e sombras roxas, onde nada quer machucar você. Você joga com uma criatura azul pequena, e o jogo inteiro é sobre se deslocar: o mundo é uma grade de salas de uma tela só, e a tela rola para a sala seguinte quando você anda até a borda.

No começo você só anda e pula. Escondidos na caverna há três itens que mudam como você se move: um deixa planar, outro correr e outro voar. Cada um abre partes do mapa que estavam fora de alcance, o ciclo clássico do metroidvania, aqui sem inimigos, sem perigos e sem game over. Um tutorial curto nas primeiras salas explica os controles com texto na tela, e um lembrete aparece quando você acha cada habilidade nova.

O jogo foi feito em um mês para a Metroidvania Month 20 por três pessoas: Tech3599, que programou (era o primeiro jogo e a primeira vez que programava), Wizbird, que fez a arte, e dinkst, que compôs a música. Depois da jam ele recebeu dois pequenos patches, e a versão servida aqui é a 1.0.2.

Jogando aqui

Sam Hill foi feito para o TIC-80, um fantasy console: um computador imaginário no estilo dos anos 1980, com tela de 240 por 136 e 16 cores, para o qual desenvolvedores independentes escrevem jogos novos. Ele roda aqui no player web oficial do TIC-80. Clique em Play e uma vinheta curta da "Puffy Tech" leva à primeira sala. O jogo não tem save: leva alguns minutos para explorar, então você começa do zero a cada vez.

Esc abre o menu do TIC-80. Um gamepad funciona direto, e em telas de toque aparecem um direcional e botões na tela.

Controles

Tecla Ação
Setas esquerda / direita andar
Seta para cima pular; segurar no ar para planar (depois do item de planar)
Seta para cima durante a queda voar (depois do item de voar)
Z (botão A) segurar para correr (depois do item de correr)
Esc menu do TIC-80

Algumas coisas que vale saber

Cada habilidade nova vem com um lembrete. Quando você pega uma, uma linha de texto diz qual tecla usar, então não precisa decorar.

Se não consegue passar de um ponto, provavelmente falta algo. Saia dali, explore as outras salas e volte com uma habilidade nova.

Sem pressa. Não há relógio nem nada que possa machucar você, então a única forma de perder é parar de explorar.

Perguntas frequentes

Meu progresso é salvo? Não. O jogo não tem save, e é curto o bastante para isso não fazer diferença.

Funciona no celular? Os botões na tela aparecem em telas de toque, mas segurar para cima para planar é mais fácil com teclado ou gamepad.

É gratuito? Sim. O código é software livre sob a GNU GPL versão 3 e a arte e a música estão sob Creative Commons Atribuição-CompartilhaIgual 4.0.

Créditos e licença

Sam Hill foi feito por Tech3599 (liderança e programação), Wizbird (arte) e dinkst (música). O código está sob a GNU General Public License, versão 3, declarada no cabeçalho do cartucho; a página do itch.io dá a arte e a música como Creative Commons Atribuição-CompartilhaIgual 4.0. O cartucho traz o código-fonte completo e legível em Lua, então o arquivo servido aqui também é o código-fonte. Ele roda aqui no player web do TIC-80 (licença MIT). Os textos das licenças estão linkados nesta página.