Save Maurice!
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Sobre o jogo
O tio de Jimmy, Maurice, foi cavar nas minas e ninguém o vê há duas semanas. A tia Linda está preocupada e manda Jimmy atrás dele com uma picareta, uma lanterna e dois conselhos: não gastar a picareta à toa e manter a lanterna sempre carregada. Há ainda uma voz vinda da "quarta parede" que explica os controles, e a história só faz sentido por inteiro quando você chega ao fundo.
O jogo é uma única escavação, longa. Você começa na grama, ao lado de uma árvore, e vai abrindo caminho para baixo, camada após camada de terra, por duzentas e cinquenta e seis fileiras. Depois das primeiras telas, o subsolo é gerado ao acaso a cada partida, então nenhuma escavação segue o mesmo caminho. A terra fofa cede com um golpe só, enquanto a rocha e os blocos mistos dão mais trabalho, e os bolsões vazios deixam você descer várias fileiras de graça.
Cada golpe de picareta conta contra você. A pontuação começa em mil e perde um ponto por golpe, então o jogo de verdade é ler o terreno à frente e escolher o caminho mais barato para baixo: andar por uma saliência até um buraco, contornar uma rocha em vez de atravessá-la. Enquanto isso, a lanterna vai se gastando com o tempo e a caverna escurece. Pequenas recargas de lanterna estão espalhadas pela rocha; recolha-as para clarear a tela de novo, e cada carga que sobrar no fim vale pontos extras.
Les-Wet o escreveu em assembly de Game Boy para a Game Boy Competition 2025, partindo do gb-starter-kit de ISSOtm, com pixel art de Fredou e uma trilha composta no hUGETracker.
Como jogar aqui
Este é um jogo homebrew feito para o Game Boy: um jogo novo, de um desenvolvedor independente, não um lançamento comercial. Ele roda aqui no binjgb, um emulador de Game Boy compilado para WebAssembly, nos quatro tons de cinza originais que o autor recomenda. Clique em Play, aperte Enter na tela de título e leia a história com X ou pule com Z.
Uma escavação leva poucos minutos e o cartucho não salva; a tela final mostra a pontuação, o número de golpes e as cargas de lanterna que sobraram. F2 salva o estado do emulador neste navegador e F4 o traz de volta. Um controle (gamepad) também funciona.
Controles
| Tecla | Botão do Game Boy | Ação |
|---|---|---|
| Setas | Direcional | andar para a esquerda ou para a direita |
| X | A | golpear com a picareta (para baixo, ou para o lado em que você anda); recolher uma recarga da lanterna; próxima página |
| Z | B | pular a história |
| Enter | Start | começar |
| X + Z + Enter + Shift | A + B + Start + Select | voltar à tela de título, para recomeçar |
| F2 / F4 | — | salvar / carregar o estado do emulador |
Algumas dicas
Olhe antes de golpear. Andar um pouco por uma saliência até um buraco aberto não custa nada; um bloco de rocha custa vários golpes.
Caia sempre que puder. Descer por um bolsão vazio leva você para baixo sem nenhum golpe.
Cuide da luz. A lanterna começa com três cargas e as perde com o tempo. Recolher recargas mantém a caverna visível, e cada carga acima de três no fim soma cinquenta pontos, enquanto cada uma abaixo tira cinquenta.
A pontuação. Pontos = 1000 − golpes + 50 × (cargas da lanterna − 3) + bônus. O guia do autor: acima de 1000 é lendário, acima de 900 ótimo, acima de 800 bom. Terminar com menos de 500, 450 ou 400 golpes dá um bônus de 50, 100 ou 200 pontos.
Ficou preso? Se você se encurralar, A, B, Start e Select juntos levam de volta à tela de título para uma nova escavação.
Créditos e licença
Save Maurice! é de Les-Wet: código, design, história e música ("Dusty", feita no hUGETracker), com pixel art de Fredou e testes de Xilo. É software livre sob a GNU GPL versão 3, que o autor confirmou cobrir também a arte de Fredou. O jogo parte do gb-starter-kit de ISSOtm (licença zlib), com o descompressor PB16 e o gerador de números aleatórios de Damian Yerrick (zlib); o tocador de música é o hUGEDriver (domínio público), e os includes hardware.inc, debugfile.inc (CC0) e rgbds-structs (MIT) vêm dos próprios projetos. O código-fonte completo da build servida aqui, com o script de build, está hospedado junto do jogo, e os textos das licenças estão linkados nesta página.