ScriptCross
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Sobre o jogo
ScriptCross é um quebra-cabeça de lógica com figuras, daqueles em que os números ao lado de cada linha e coluna dizem quantos quadrados seguidos estão preenchidos e em que ordem. Você move um cursor por uma grade em branco e marca os quadrados como preenchidos ou riscados (sabidamente vazios) até que todas as dicas sejam satisfeitas, e então aparece uma figura. As dicas são desenhadas como pequenos padrões de pontos, então cada dígito leva um instante para se acostumar, e a moldura verde mostra onde está o cursor.
São quatro figuras. A primeira é um exercício suave de contagem, as seguintes são desenhos de detalhe crescente (as piadas do autor aparecem nos títulos das fases: "hopscotch?", "freedom", "yes chef!") e a última é a maior grade. O jogo é um arquivo de texto curto para o motor PuzzleScript, cujas regras geram as dicas a partir da figura.
Jogando aqui
Clique em Play e aperte X para começar. O seu progresso fica guardado neste navegador e o jogo continua da fase em que você parou. No celular ou tablet, aparecem botões na tela. Nada é enviado para lugar nenhum.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Setas, W A S D ou o direcional na tela | mover o cursor |
| X, C ou Espaço | alternar o quadrado: preenchido, riscado, vazio (e continuar depois de uma mensagem) |
| Z ou U | desfazer |
| R | reiniciar a fase |
Algumas coisas que vale saber
Comece pelos números grandes. Uma dica que quase preenche a linha inteira deixa pouca folga, então alguns quadrados são certos.
Risque o que você sabe. Marcar quadrados como vazios facilita a leitura da próxima dica.
Não há botão de dica. A figura só aparece quando todas as dicas estão satisfeitas.
Créditos e licença
ScriptCross foi feito por Dennis Au e publicado sob a licença MIT no repositório mechturk/PuzzlescriptGames. O texto da licença, junto com o do motor, está linkado nesta página. A página é a exportação "standalone" padrão do motor PuzzleScript (MIT, Stephen Lavelle) com o texto do jogo dentro; só tiramos o link para o site do autor e o botão "hack", que enviaria o código a outro site, e trocamos por código nosso a única peça do motor que estava sob outra licença (GPL).