SDL-Ball
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Sobre o jogo
SDL-Ball é um jogo de quebrar tijolos na linha de Breakout, DX-Ball e Megaball. Você move uma raquete na parte de baixo da tela e rebate a bola contra uma parede de tijolos; quando todos os tijolos quebráveis somem, começa a próxima fase. São 50 fases, cada uma com o seu desenho e o seu fundo, e depois da última o jogo recomeça da primeira, agora valendo o dobro de pontos.
Os tijolos não são todos iguais. A maioria quebra na primeira batida, os de vidro trincam antes e quebram na segunda, os de cimento só cedem a explosões ou a uma bola que atravessa tudo, os explosivos levam os vizinhos junto, e os invisíveis só aparecem depois de levar uma batida. Muitos tijolos escondem um power-up, que cai quando eles quebram. Os bons alargam a raquete, transformam a bola em bola de fogo, grudam a bola na raquete, dividem a bola em várias, põem uma arma na raquete ou deixam a bola atravessar tudo. Os ruins encolhem a raquete, deixam a bola pequena e rápida ou até custam uma vida, então nem tudo o que cai vale a pena pegar.
Cada power-up que você pega também rende moedas. A loja, na parte de baixo da tela, troca as moedas por power-ups à sua escolha, de uma mira laser por 600 moedas até uma vida extra por 6.000, e cada um pode ser comprado uma vez por fase.
O jogo foi escrito por Jimmy Christensen, que o começou em 2008 como o seu primeiro jogo e o publicou como software livre, com gráficos e sons. A versão daqui é a atual do repositório dele, que passou o jogo para o SDL 2.
Como jogar aqui
Este é o SDL-Ball compilado para o navegador a partir do código-fonte do autor. O download tem cerca de 7 MB. As fontes do pacote original foram trocadas por duas fontes livres parecidas, a Lilita One nos menus e a Chakra Petch no placar e nos avisos. O jogo está em inglês. Os jogos salvos, os recordes e as opções ficam neste navegador; apagar os dados deste site apaga tudo isso.
O jogo prende o ponteiro do mouse para guiar a raquete: clique no jogo para começar e aperte Esc para soltar o ponteiro. Um segundo Esc abre o menu do jogo.
Controles
| Comando | Ação |
|---|---|
| Mouse | mover a raquete (clique no jogo antes) |
| Botão esquerdo ou seta para cima | lançar a bola, disparar a arma |
| Setas para a esquerda e para a direita | mover a raquete |
| Botão direito ou B | comprar o power-up escolhido |
| V e N | escolher um power-up na loja |
| P | pausar |
| Esc | soltar o mouse; depois, abrir o menu |
| F1 | mostrar a tela de título, com o que cada power-up faz |
| C | mostrar ou esconder um relógio |
Primeiros passos
Escolha a dificuldade. New Game, no menu, oferece Easy, Normal e Hard. Easy começa com cinco vidas e 600 moedas guardadas; Normal e Hard começam com três vidas e nenhuma moeda, e no Hard a bola acelera mais depressa.
Conheça os power-ups. A tela de título lista todos os power-ups com uma linha sobre o que cada um faz. Aperte F1 durante o jogo para vê-la de novo.
Salve entre as fases. O Esc abre o menu, onde Save Game guarda o jogo num de seis espaços: digite um nome e aperte Enter. O jogo salvo guarda o começo da fase atual, por isso não dá para salvar na fase 1.
Dicas
Mire com a raquete. O ponto em que a bola bate na raquete decide o ângulo da volta: perto das pontas ela sai de lado, no meio sai mais para cima. Use as pontas para alcançar os tijolos dos cantos.
Pense antes de pegar. Shrink Paddle, Die e Drop, que desce a parede de tijolos, só atrapalham. Às vezes é melhor deixá-los cair.
A cola dá tempo. Com a cola, a bola gruda onde bate na raquete, e dá para levá-la ao lugar certo antes de lançar de novo. Junto com a mira laser, ela mostra exatamente para onde a bola vai.
Gaste as moedas. Moeda só ajuda quando é gasta. Uma multibola ou uma raquete mais larga comprada no começo de uma fase difícil costuma se pagar rápido.
Preso atrás do cimento? Se passarem 20 segundos sem nenhum tijolo quebrar, a bola vira explosiva sozinha e consegue estourar os tijolos que antes não quebrava.