Sfinx
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Sfinx é uma aventura de apontar e clicar feita na Polônia, sobre duas crianças que moram no mesmo prédio. Começa com Vincent no computador, a uma jogada de vencer, quando a tela apaga. O prédio inteiro ficou sem luz: o elevador parou, as campainhas não tocam e a escada está um breu.
Ele não é o único querendo saber o que aconteceu. Anna, a amiga que mora no mesmo andar, também quer, e a resposta vem de um professor distraído, de cadeira de rodas, que murmura charadas e aulas de mecânica quântica. Segundo ele, um alienígena bem pequeno num disco voador errou o caminho, caiu por um buraco negro e foi parar no nosso mundo, e o impacto derrubou todos os aparelhos elétricos em volta. Se ninguém achar o caminho de volta, o pequeno visitante fica preso aqui.
Então os dois saem para ajudar, pelo prédio, pela rua, por um posto de gasolina, uma oficina e lugares mais estranhos adiante, juntando objetos esquisitos e trocando favores com os vizinhos. Esses vizinhos são boa parte da graça: uma velha ranzinza, dois rapazes que querem a bola de volta, um mecânico farto de tapetes voadores e uma princesa persa cujo tapete não quer voar.
Você controla as duas crianças e troca entre elas a qualquer momento. Cada uma tem seus próprios bolsos, e algumas tarefas só uma delas aceita fazer, então muitos enigmas vêm de decidir quem faz o quê.
Sfinx vem do mesmo estúdio polonês e da mesma família de motores de Sołtys, a aventura anterior e menor deles; o ScummVM o roda com o motor CGE2, a segunda versão desse motor.
Jogando aqui
Esta é a versão inglesa 1.1, a tradução freeware que a L.K. Avalon liberou por meio do projeto ScummVM. Ela roda no ScummVM, compilado para o navegador, com os arquivos originais do jogo sem alterações.
O primeiro carregamento demora: os dados do jogo têm cerca de 34 MB, mais uns 6 MB do motor, e tudo é baixado antes de o jogo começar. Uma barra mostra o progresso. Seus jogos salvos e configurações ficam neste navegador.
As vozes são em polonês. A versão inglesa manteve as gravações originais em polonês e mostra o texto em inglês nos balões de fala. Se preferir ler em silêncio, os botões do painel de controle, na parte de baixo da tela, desligam as vozes (ou as legendas) e também ajustam o volume da música e dos sons.
Um mouse ajuda. Tudo se faz com o botão esquerdo, então o toque funciona na maior parte do jogo, mas com mouse o nome do que está sob o ponteiro aparece no painel, e é assim que se descobre o que pode ser usado.
Controles
| Comando | Ação |
|---|---|
| Clique esquerdo | andar, pegar coisas, usá-las, falar com as pessoas |
| Clique num retrato (ou na outra criança) | trocar entre Vincent e Anna |
| Clique num bolso ao lado do retrato | escolher aquele item; depois, clique onde usá-lo |
| Esc | fechar um balão de fala, pular a introdução |
| F5 | salvar o jogo |
| F7 | carregar um jogo |
| F1 | informações do jogo e créditos |
| Ctrl+F5 | menu do ScummVM |
Algumas coisas que vale saber
Passe o ponteiro por tudo. O nome no painel mostra o que o jogo considera digno de clique, e os cenários estão cheios de objetos pequenos, fáceis de deixar passar.
Tente com a outra criança. Anna e Vincent reagem de jeitos diferentes à mesma coisa; um deles pode recusar uma tarefa que o outro faz de bom grado. Se alguém responder com uma piada em vez de agir, troque de personagem antes de desistir.
Só quatro bolsos para cada um. Com os bolsos cheios, a criança não pega mais nada. Use o que não precisa mais, ou deixe a outra criança pegar a próxima coisa.
Ouça o professor. Entre uma charada e outra, ele diz do que precisa para calcular o caminho de volta, e repete a lista até ter tudo.
Créditos e licença
Sfinx foi desenvolvido e publicado na Polônia pelo Laboratorium Komputerowe Avalon (L.K. Avalon) em 1997, para DOS, com programação de Janusz B. Wiśniewski. A L.K. Avalon o liberou depois como freeware, junto com o projeto ScummVM, sob uma licença que permite a distribuição gratuita com a licença e os avisos intactos. A tradução para o inglês é de Arnaud Boutonné e Thierry Crozat. O arquivo de licença original está linkado nesta página. Todo o conteúdo do jogo é © Laboratorium Komputerowe Avalon.
O jogo roda no ScummVM, da equipe do ScummVM (The ScummVM Team), software livre sob a GNU General Public License, versão 3 ou posterior. Nós o compilamos para o navegador só com os motores que nossos jogos usam; o código-fonte completo desta build está linkado na página de licenças.