Shattered Lands: Towers of Perdition
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Há muito tempo, um grande mal surgiu da escuridão e escravizou o mundo. Logo, um único guerreiro se levantou para enfrentá-lo. Você é esse guerreiro, e Towers of Perdition é o primeiro de uma série planejada de jogos Shattered Lands, uma aventura de RPG completa espremida na tela de 128×64 do Arduboy e nos seus 32 KB de memória.
O jogo é visto de cima, num único mapa-múndi largo: um centro com estradas que levam a quatro torres nos cantos e uma quinta torre no meio. Perto de cada torre há um castelo, e o rei dele guarda a chave que você precisa para entrar. Os castelos até dão a ordem a seguir: primeiro a torre a nordeste, depois noroeste, sudoeste e sudeste, e por último a do meio. No caminho há batalhas aleatórias contra goblins, lobos de fogo, morcegos gigantes, escorpiões, esqueletos, limos, magos e golens, e um chefe espera no alto de cada torre, até chegar à própria Escuridão.
As batalhas são por turnos, com ataques, itens e magias; você ganha força, equipamento e chaves pelo caminho, e o menu do mapa deixa conferir os atributos e salvar o progresso. A aventura inteira foi montada com o editor de mapas do próprio autor, e a arte dos tiles, a música e a história são todas originais.
Jogando aqui
Este é um jogo homebrew feito para o Arduboy, o portátil aberto do tamanho de um cartão de crédito, com uma tela minúscula em preto e branco: um jogo novo de um desenvolvedor independente, não um lançamento comercial. Ele roda aqui no Ardens, um emulador de Arduboy. Clique em Play now, escolha NEW com o X, digite um nome (vá até uma letra e aperte X; a última marca da grade termina o nome) e leia o prólogo.
O jogo salvo fica na memória emulada do Arduboy, que este navegador guarda para você, então CONTINUE na tela de título retoma de onde você salvou. F2 e F4 salvam e carregam o estado completo do emulador a qualquer momento, útil antes de um chefe. Um controle (gamepad) também funciona.
Esta página traz só o primeiro jogo. O original foi pensado para ter continuações e, depois do final, aponta para "Shattered Lands 2"; num Arduboy de verdade, o item UPLOAD da tela de título é o jeito de trocar para a parte seguinte. Aqui, UPLOAD e QUIT apenas levam de volta à tela de título.
Controles
| Tecla | Botão do Arduboy | Ação |
|---|---|---|
| Setas | direcional | mover, escolher |
| X | B | aceitar; abrir o menu no mapa |
| Z | A | cancelar, voltar |
| F2 / F4 | — | salvar / carregar o estado |
Algumas coisas que valem saber
Leia os castelos. As placas e os reis dizem qual torre atacar depois e onde estão as chaves; a ordem importa porque os monstros ficam mais duros quanto mais longe você vai.
Salve antes das torres. O menu do mapa tem o item SAVE GAME. Use antes de cada torre e de cada chefe: se você perder uma batalha, o jogo reinicia na tela de título e você continua do último save.
Leve estoque. Dá para fugir das batalhas comuns, mas não de um chefe ("You can't run away from a boss battle"), então chegue com itens e magias.
Créditos e licença
Shattered Lands foi escrito por Justin Davis (tuxinator2009), com editor de mapas e ferramentas próprios. O repositório traz a licença MIT (os arquivos de fonte ainda levam um cabeçalho da GPL 3, sobra de antes de o autor trocar a licença), e o fonte completo do build servido aqui está hospedado junto do jogo. Ele usa a biblioteca Arduboy2, de Scott Allen e outros (licença BSD). A única mudança que fizemos é que sair do jogo não pula mais para o bootloader do Arduboy, o que abriria a tela do carregador do emulador: UPLOAD, QUIT GAME e o fim da história reiniciam o jogo. Os textos das licenças e o patch estão linkados nesta página.