Shiny

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Sobre o jogo

Uma fileira de blocos de chão atravessa uma tela larga e baixa, com um sol amarelo no meio. Pessoinhas vermelhas entram pela esquerda e passeiam por ela rumo à borda direita. Com sol, elas andam devagar. Segure o botão e nuvens entram pelos lados: as pessoas começam a correr, mas a chuva traz gotas pesadas e escuras de vez em quando, e no lugar onde uma delas cai o bloco encolhe até sumir e deixa um buraco. Uma pessoa que corre para dentro de um buraco cai para fora do jogo.

Solte o botão e o sol volta, as nuvens se afastam e os blocos crescem de novo, então um buraco pode se fechar em cerca de um segundo, se ninguém tiver entrado nele. O jogo é uma questão de tempo: chuva quando o caminho à frente está firme e você quer que as pessoas se apressem, sol quando um buraco abriu e precisa ser preenchido.

O último bloco, na borda direita, vai se desfazendo com o passar do tempo, e um pouco mais a cada vez que você aperta o botão. Cada pessoa que atravessa vale o tamanho que esse bloco ainda tem vezes o número de pessoas que restam naquele grupo, então apressar um grupo grande por cima de um bloco inteiro é o jeito de pontuar. O grupo ganha uma pessoa a mais cada vez que todas conseguem passar, e diminui por cada uma que cai. Quando não sobra ninguém, o jogo acaba.

Shiny é um dos minijogos que Kenta Cho, que trabalha como ABA Games, faz com a sua biblioteca crisp-game-lib. Não há arquivos de imagem nem de som: os gráficos são desenhados pelo código, e os efeitos sonoros e a música são gerados enquanto você joga.

Jogando aqui

Clique em Play e depois clique, toque ou aperte Espaço dentro do jogo para começar. Nada é instalado nem enviado para lugar nenhum. A melhor pontuação, no canto superior direito, só é lembrada enquanto a página continua aberta. A janela é mais larga que a da maioria dos outros minijogos.

Controles

Entrada Ação
Segurar chuva: nuvens, pessoas correndo e um buraco de vez em quando
Soltar sol: andar devagar, os buracos se fecham

Algumas dicas

Preste atenção nas gotas grandes. Uma gota pesada faz um buraco onde cai. Solte antes de as pessoas chegarem e o chão já terá crescido de volta.

Não aperte sem motivo. Cada toque também gasta o último bloco, e os pontos dependem dele.

Grupos maiores rendem mais. Uma pessoa vale pouco, então manter todo mundo vivo até o último bloco é o caminho para uma pontuação alta.

Créditos e licença

Shiny foi feito por Kenta Cho (ABA Games) e publicado sob a licença MIT no repositório crisp-game-lib-11-games. Os textos da licença do jogo, da crisp-game-lib e das bibliotecas que a acompanham estão linkados nesta página. Os arquivos do jogo são servidos como foram publicados, só com a página inicial trocada para que nada seja carregado de outros sites.