Signal Shift

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Sobre o jogo

Signal Shift é um quebra-cabeça escrito por Atharv Mantri para o Sprig, o console de código aberto do Hack Club que se programa em JavaScript. Você conduz dois agentes ao mesmo tempo por um cofre de neon, com um só conjunto de botões. Um agente, o que você controla, vai para onde você empurra. O outro, o eco dele, vai para o lado oposto: aperte para a direita e o eco vai para a esquerda, aperte para cima e ele desce. Cada um tem a sua saída do outro lado da sala, e os dois precisam estar nelas, com todos os fragmentos de sinal coletados, para a fase acabar.

As paredes barram cada agente separadamente, e essa é a chave das primeiras fases: empurre contra uma parede de um lado e só o outro agente se move, então dá para ir ajeitando o par aos poucos. Quando o espelho não basta, há o SYNC. Ligado, o eco copia seus movimentos em vez de invertê-los, mas cada passo sincronizado gasta um ponto de carga, e quando a carga acaba você volta ao espelho. As células amarelas dão mais duas cargas. A estática vermelha é mortal: se qualquer um dos agentes encosta nela, o elo se perde e a sala recomeça.

São oito salas, da primeira, que ensina o espelho com dois toques, até um cofre final em que cada passo sincronizado precisa ser planejado. O jogo conta seus movimentos e recomeços e mostra os totais quando o cofre se abre.

Jogando aqui

Clique em Play e o jogo começa na própria página, na tela de 160×128 do Sprig, ampliada para os pixels ficarem nítidos. A linha do topo mostra a sala, o modo (MIR de espelho, SYN de sync), a carga (C) e os fragmentos que faltam (S). Há efeitos sonoros curtos para passos, fragmentos, baterias e troca de modo. O jogo não guarda nada, então fechar a página recomeça da primeira sala.

No celular ou tablet, dois grupos de botões aparecem abaixo da tela, como os oito botões do console. No computador, use o teclado; as setas funcionam como W, A, S, D.

Controles

Tecla Ação
W, A, S, D (ou setas) Move o seu agente (o eco faz o oposto)
J Liga ou desliga o SYNC (uma carga por movimento)
I Mostra ou esconde a dica; começa o jogo; continua depois de uma sala
K Recomeça a sala
L Volta ao menu

Dicas

Use as paredes. No modo espelho, uma parede que barra um agente é uma ferramenta: dá para mover o outro enquanto o primeiro fica parado.

Guarde carga para os apertos. A carga só desce com o SYNC ligado. Desligue de novo assim que os agentes estiverem alinhados.

Pegue as células amarelas que custarem pouco. Duas cargas são dois movimentos sincronizados.

Planeje antes de chegar perto da estática. A estática vermelha perto de qualquer um dos agentes vale para os dois, e recomeçar não custa nada além de tempo: o K está sempre ali.

Perguntas frequentes

É um jogo oficial do Sprig? Ele vem da galeria pública de jogos do Sprig, onde qualquer pessoa pode enviar um jogo. Este foi enviado pelo próprio autor, Atharv Mantri, e roda aqui sem mudanças.

O que é um Sprig? Um pequeno console com tela de 160×128 e oito botões, criado pelo Hack Club para ensinar a programar fazendo jogos. Os jogos são programas comuns em JavaScript, e o engine que os executa é de código aberto.

Ele salva meu progresso? Não. As oito salas são curtas.

Capturas de tela

Captura de tela de Signal Shift