Simutrans
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
O Simutrans é uma simulação de transportes. Você começa com uma empresa, algum dinheiro e um mapa cheio de cidades, fazendas, minas, fábricas e lojas, e o seu trabalho é levar coisas de um lugar para outro: passageiros e correio entre as cidades, carvão para as usinas, matéria-prima para as fábricas, mercadorias para as lojas que as vendem. Cada carga entregue rende dinheiro, e cada veículo e cada trilho que você tem custa dinheiro para manter.
O mapa é feito de quadrados vistos em ângulo. Você constrói nele com ferramentas de ferrovia, estrada, bonde, monotrilho, porto e aeroporto, depois põe estações e paradas, compra veículos nas garagens e dá a eles um itinerário: onde carregar, onde descarregar e quanto esperar. As linhas agrupam veículos com o mesmo itinerário, então uma rota movimentada pode ter dez ônibus com a mesma facilidade que um.
O Simutrans presta muita atenção ao destino de cada coisa. Os passageiros têm destinos de verdade e não entram num ônibus que nunca os leva até lá, as fábricas precisam de tudo o que consomem antes de produzir qualquer coisa, e uma estação só recolhe dos prédios em volta dela. Uma rede bonita no mapa ainda pode dar prejuízo, e parte da graça é descobrir por quê.
O jogo começou no fim dos anos 1990 como projeto de Hansjörg Malthaner e é desenvolvido desde 2004 pelo Simutrans Team, um grupo de voluntários. Esta página roda a versão 124.5 com o pak64, o conjunto original de gráficos, em que a linha do tempo começa em 1930 e novos trens, ônibus, navios e aviões aparecem com o passar dos anos.
Como jogar aqui
Aperte Play e o jogo baixa (cerca de 9 MB) e abre na tela inicial, com um pequeno mundo de demonstração rodando atrás. Dali:
- Novo jogo abre as opções do mapa. As de fábrica (256 × 256 quadrados, 16 cidades, o ano de 1930) dão um bom primeiro jogo; aperte Criar jogo.
- Tutorial carrega o tutorial do próprio jogo: uma cidade pronta em 1960 e uma série de capítulos (estradas, ferrovias, navios, indústria) que ensinam cada passo e conferem o que você fez. Os textos do tutorial são em inglês.
- Carregar cenário traz quatro desafios com um objetivo: transportar 500 passageiros por mês, ficar milionário o mais rápido possível, ou fazer uma livraria ou uma farmácia vender abastecendo-a.
- Carregar jogo lista os seus jogos salvos.
Os jogos salvos, as capturas de tela e as configurações ficam neste navegador. Apagar os dados do site apaga tudo. Esta build não tem jogo online nem música (a música do jogo é MIDI, que a versão para navegador não toca); os efeitos sonoros funcionam. Na primeira vez, o jogo abre no idioma desta página; dá para trocar depois nas opções.
Controles
- Botão esquerdo: aperta botões, escolhe ferramentas na barra do alto e as usa no mapa. Numa estrada ou num trilho, clique onde ele começa e depois onde termina, e o jogo constrói o caminho entre os dois.
- Botão direito: segure e arraste para mover o mapa.
- Roda do mouse ou Page Up/Page Down: zoom.
- As teclas diferenciam maiúsculas. p: pausa. m: mapa. f: finanças. w: linhas. Shift+J: ir para coordenadas.
- Ctrl+S / Ctrl+O: salvar / carregar. F1: ajuda com a lista de teclas.
A sua primeira linha de ônibus
- Escolha uma cidade grande e abra as ferramentas de estrada (o ícone de ônibus e estrada na barra de ferramentas).
- Escolha uma parada de ônibus e ponha algumas nas ruas da cidade, a uma caminhada curta uma da outra, para que a maioria das casas fique perto de uma. Cada parada mostra a área que atende.
- Construa uma garagem ao lado de uma rua e clique nela para abri-la.
- Compre um ônibus, aperte Programar e clique nas paradas, em ordem. Depois aperte Partir para pôr o ônibus na rua.
- Acompanhe as janelas das paradas: os passageiros esperando e o dinheiro que aparece quando um ônibus descarrega dizem se a linha funciona. Ponha mais ônibus quando as pessoas se acumularem.
Com uma cidade atendida, ligue duas cidades por estrada com uma linha mais longa, ou construa a primeira ferrovia entre uma mina de carvão e uma usina.
Algumas coisas que vale saber
- A área conta. Uma parada só recolhe passageiros e cargas dos quadrados em volta dela, então ponha as paradas perto das casas e das portas das fábricas.
- Cadeias. As fábricas só produzem quando recebem o que precisam, e algumas precisam de mais de um insumo. Clique numa fábrica com a ferramenta de inspeção (a lupa) para ver o que ela consome e para onde pode entregar.
- Dinheiro. Trilhos, estradas e veículos têm custo todo mês. A janela de finanças (f) mostra como a empresa vai, e a lista de linhas (w), quais linhas se pagam.
- Linha do tempo. Com ela ligada, só os veículos do ano atual estão à venda. Modelos melhores chegam com as décadas, e os velhos podem ser trocados.
- Pause à vontade. Dá para construir com o jogo pausado, e é o jeito mais fácil de planejar uma estação grande.
Créditos e licença
O Simutrans foi criado por Hansjörg Malthaner e é desenvolvido pelo Simutrans Team. O jogo, os textos e os gráficos do pak64 são software livre sob a Artistic License 1.0; três itens do pak64 estão sob a GNU GPL versão 3. O site oficial é o simutrans.com.
Esta é uma build para navegador feita pelo FredyGames a partir da release oficial 124.5, com um pequeno patch: o jogo devolve a vez ao navegador enquanto roda, e o jogo em rede e o instalador de paks ficam desligados. Não é uma release oficial do Simutrans Team. O código-fonte completo desta build (o fonte oficial, o fonte do pak64, o nosso patch e o script de build) e todas as licenças estão listados abaixo.
Capturas de tela