Skyward
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Sobre o jogo
Amy passou a vida inteira em cavernas, onde a sua vila vive há gerações. As histórias antigas falam de um cristal lá no alto que realiza um único desejo, e ela decide ir ver com os próprios olhos. Skyward é essa escalada: um jogo de plataforma em que o caminho é sempre para cima.
A subida é dividida em três áreas: as cavernas, a selva e as ilhas no céu. Cada uma é montada com trechos sorteados a cada partida, então o percurso nunca é exatamente o mesmo. Amy dá pulo duplo e carrega lanças: elas derrotam as criaturas no caminho, e uma lança que fica cravada na parede vira um pequeno apoio para pisar. Se ela for pega, a área recomeça do início, mas as áreas já concluídas continuam concluídas.
Ao chegar ao topo, o jogo mostra quantas vezes Amy foi pega e quanto tempo a escalada levou, então sempre dá para tentar uma subida mais rápida.
Jogando aqui
Skyward é um programa de CHIP-8. O CHIP-8 é uma máquina virtual simples de 1977, criada para computadores de hobby como o COSMAC VIP, e até hoje há quem escreva jogos novos para ela. Este usa o XO-CHIP, uma extensão moderna com mais cores, mais memória e som melhor, e foi feito para a Octojam 3, uma game jam anual de CHIP-8. Ele roda aqui no emulador Octo, com a velocidade e as cores escolhidas para ele no arquivo.
Clique em Jogar e aperte 1 no teclado para começar; funciona até enquanto o título ainda está rolando na tela. O F2 salva o estado do emulador a qualquer momento, e o F4 o traz de volta. Com o jogo rodando, controle de videogame também funciona: o direcional anda, pula (para cima) e arremessa lanças (para baixo). Os textos do jogo estão em inglês.
Controles
| Tecla | Ação |
|---|---|
| 1 | começar |
| A e D, ou setas para a esquerda e a direita | andar para a esquerda e a direita |
| W ou seta para cima | pular; aperte de novo no ar para o pulo duplo |
| S ou seta para baixo | arremessar uma lança para o lado em que Amy está virada |
| F2 / F4 | salvar / carregar o estado |
Algumas coisas que vale saber
Solte entre um pulo e outro. O pulo duplo só sai com um toque novo, então solte o W depois do primeiro pulo e toque de novo perto do alto do salto.
Lanças também são degraus. Arremesse uma lança numa parede alta demais para alcançar e pule em cima dela. Só cabem três lanças na tela ao mesmo tempo, então as mais antigas somem para dar lugar às novas.
Os pontos de retorno são por área. Ser pego leva você ao começo da área atual, não do jogo inteiro. O contador de derrotas no final serve só para se gabar.
Créditos e licença
Skyward foi criado por Tann e Jackie Kircher. Ele roda aqui no Octo, a ferramenta de desenvolvimento e emulador de CHIP-8 de John Earnest (licença MIT). O jogo está guardado no Chip8 Community Archive, que coloca tudo o que contém em domínio público sob a CC0 1.0. O texto da licença está linkado nesta página.