Slick Slack

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o jogo

O piso é escorregadio, e as caixas são as únicas coisas que se mexem. Aperte uma caixa azul e dê um empurrão para a esquerda, direita, cima ou baixo, e ela desliza nessa direção sem parar até bater num bloco vermelho, na borda do piso ou em outra caixa. Em cada fase o objetivo é deixar cada caixa parada sobre um alvo amarelo.

As primeiras fases têm uma única caixa e um único quadrado a alcançar, e você conhece a ideia do deslizar num instante. As seguintes enchem o piso de blocos vermelhos e de várias caixas, e uma caixa que para no lugar errado pode bloquear o caminho de outra ou deixar a fase impossível de terminar, e é para isso que serve o botão Reset no canto. São trinta fases ao todo. Elas não são desenhadas à mão: o programa do autor cria cada uma partindo de uma posição resolvida e jogando-a de trás para a frente, e fica só com as que valem a pena resolver.

O jogo lembra em que fase você está no seu navegador, e quando você termina a trigésima, ele avisa. Slick Slack é um jogo de quebra-cabeça mais antigo de Kenta Cho, que trabalha como ABA Games. Os gráficos são desenhados pelo código, e os efeitos sonoros são gerados enquanto você joga pela biblioteca de áudio Tone.js que acompanha o jogo.

Jogando aqui

Clique em Play, depois clique na tela de início do Slick Slack e arraste ou empurre uma caixa. Nada é instalado nem enviado para lugar nenhum. A fase a que você chegou fica guardada no navegador.

Controles

Entrada Ação
Arrastar ou empurrar a partir de uma caixa fazer a caixa deslizar nessa direção
Botão Reset, canto inferior direito recomeçar a fase

Algumas dicas

Pense em onde ela para. Uma caixa só para contra alguma coisa, então descubra onde ela vai parar antes de empurrar.

Caixas também são paredes. Uma caixa que já parou é mais uma coisa contra a qual parar.

Reset não é fracasso. Algumas posições não têm solução, e recomeçar é mais rápido do que procurar uma saída.

Créditos e licença

Slick Slack foi feito por Kenta Cho (ABA Games) e publicado sob a licença MIT no repositório slickslack. O jogo leva as bibliotecas Tone.js e lodash e um trecho de código do TapDigit, todos sob licenças de código aberto reproduzidas no arquivo de licença. Os textos da licença do jogo e de tudo o que o acompanha estão linkados nesta página. Os arquivos do jogo são servidos como foram publicados, sem mudanças.