Slippery Slope

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Sobre o jogo

Slippery Slope se passa num lago congelado. Depois que você toma impulso numa direção, continua deslizando até bater numa parede, na margem do lago ou num trecho de chão firme. O objetivo é um pequeno anel em algum ponto do gelo, e cada fase é uma questão de achar a sequência de impulsos que termina exatamente nele.

As dez fases acrescentam uma ideia de cada vez. Primeiro vêm as paredes, depois buracos no gelo que derrubam você e recomeçam a fase, espelhos diagonais que mudam sua direção quando você passa por eles, trechos de chão onde dá para parar e, por fim, peças que desviam você para um lado e trocam para o ângulo oposto depois que você passa. O jogo conta seus movimentos, e a tela final mostra o total da partida inteira.

Jogando aqui

Slippery Slope é um programa de CHIP-8. O CHIP-8 é uma máquina virtual simples de 1977, criada para computadores de hobby como o COSMAC VIP, e até hoje se escrevem jogos novos para ele. Este é para o CHIP-8 original e foi feito para a Octojam 5, uma game jam anual de CHIP-8. Ele roda aqui no emulador Octo, com a velocidade e as cores escolhidas para ele no arquivo.

Clique em Jogar. A própria tela de título é uma fase minúscula: deslize para a direita até o anel para começar. O F2 salva o estado do emulador a qualquer momento, e o F4 o traz de volta. Controle de videogame também funciona: o direcional dá o impulso e o botão A recomeça a fase. Os textos do jogo estão em inglês.

Controles

Tecla Ação
W A S D ou setas tomar impulso naquela direção
E ou Espaço recomeçar a fase atual
W A S D ou E (entre as fases) seguir para a próxima fase
F2 / F4 salvar / carregar o estado

Algumas coisas que vale saber

Recomeçar não custa nada. O E volta o contador de movimentos para o valor do início da fase, então não há prejuízo em testar uma ideia e começar de novo.

Pense de trás para frente. Veja de quais casas um único deslize termina no anel e depois descubra como chegar a uma delas. Muitas vezes é mais rápido do que ir testando do começo.

As peças que mudam de lado têm memória. Cada vez que você passa por uma, ela troca de direção, então o mesmo caminho pode levar a outro lugar na segunda passagem. Conte quantas vezes você já passou por cada uma.

Créditos e licença

Slippery Slope foi criado por John Earnest, que também escreveu o Octo, a ferramenta de desenvolvimento e emulador de CHIP-8 usado para rodá-lo aqui (licença MIT). Ele colocou o jogo em domínio público sob a CC0 1.0 por meio do Chip8 Community Archive. O texto da licença está linkado nesta página.