Slugger Derby
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Sobre o jogo
Você está na base principal de um estádio de beisebol visto de cima. O arremessador lança, e você tem um botão só: rebater. Tudo está no tempo. Rebata cedo ou tarde demais e você erra; no instante certo, a bola sai do taco rumo à arquibancada.
O jogo mantém a contagem de arremessos, bolas, strikes, rebatidas, rebatidas perfeitas e home runs, e lembra da bola mais longa que você já mandou. A física é de verdade: a bola é simulada por um motor de física, então um bom contato voa longe e um contato fraco morre no campo interno.
Jogando aqui
Clique em Play, acompanhe o arremessador e aperte Espaço (ou clique) quando a bola chegar. Aperte Enter para o próximo arremesso.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Espaço / clique | rebater |
| Enter | próximo arremesso |
| Escape | pausar |
Algumas dicas
Espere a bola. A maioria dos erros vem de rebater cedo demais. Deixe a bola chegar.
Busque a rebatida perfeita. Um swing no ponto certo leva a bola muito mais longe que um bom swing.
Não desanime com um strike. Cada arremesso recomeça do zero.
Créditos e licença
Slugger Derby é um dos jogos do LittleJS Arcade, uma coleção de Frank Force feita com o motor de código aberto LittleJS e liberada sob a licença MIT. As imagens são desenhadas em código e os sons são sintetizados, então o jogo não tem arquivos de imagem nem de áudio. O repositório do autor inclui arquivos de orientação para assistentes de IA, então a coleção foi escrita com a ajuda de ferramentas de IA. O texto da licença está linkado nesta página e o código-fonte está no GitHub.