Snakelike
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Snakelike pega o velho jogo da cobrinha e o leva para uma masmorra. Você é uma cobra pequena e faminta num labirinto
de salões de pedra desenhados com caracteres de texto: # para as paredes, r para os ratos que você come, B para os
inimigos que patrulham os corredores. Cada rato deixa você um segmento mais comprido, e o seu comprimento é também a sua
vida: crescer é ao mesmo tempo o objetivo e a armadura. Encostar a cabeça num inimigo, ou deixar um deles
bater no seu corpo do jeito errado, custa um segmento. Perdeu o último, acabou a partida.
Cada andar é gerado de novo e os mapas ficam maiores conforme você desce. Você só enxerga o que está perto (o resto fica no escuro até ser explorado), e a escada para o andar seguinte só aparece quando todos os inimigos do andar morrem. A cada cinco andares, um chefe de dois quadrados persegue a sua cabeça. A lava mata na hora, as armadilhas custam um segmento, e três itens ficam espalhados em cada andar: um escudo que absorve um golpe, uma explosão de velocidade e um atravessar de paredes bem curto.
Lee Reilly fez o Snakelike em 2026. Os sons são sintetizados na hora, então o jogo não tem arquivos de áudio nem imagens: tudo o que aparece na tela é texto.
Jogando aqui
Clique em Play, clique uma vez dentro do jogo para ele receber o teclado e aperte qualquer tecla para começar. Dirija com as setas ou WASD; a cobra nunca para. Espaço dispara um tiro perfurante da cabeça, ao preço de dois segmentos da cauda, que mata todos os inimigos da linha e tira um ponto do chefe. É preciso ter pelo menos três de comprimento para atirar. O jogo original tinha um placar de pontos online; aqui ele foi trocado por um placar local, então as suas melhores pontuações ficam só neste navegador. É preciso teclado.
Controles
| Tecla | Ação |
|---|---|
| Setas ou WASD | dirigir a cobra |
| Espaço | disparar um tiro perfurante (custa 2 segmentos da cauda, exige comprimento 3 ou mais) |
| Qualquer tecla | começar, continuar depois de uma mensagem, recomeçar depois do Game Over |
Algumas coisas que vale saber
O seu corpo é uma arma. Um inimigo que anda de encontro ao seu corpo morre na hora, então uma cobra comprida enrolada num corredor é mais segura do que parece. Atraia-os em vez de correr atrás deles.
Atire com cuidado. Cada tiro custa dois segmentos, ou seja, dois golpes de vida. Guarde-o para uma fila de inimigos ou para o chefe, e guarde o escudo para quando não der para evitar o golpe.
O atravessar de paredes é uma saída de emergência. O item ~ deixa você passar pelas paredes por três segundos. Não
confunda com o quadrado de lava, que usa o mesmo caractere e é fatal.
Créditos e licença
O Snakelike foi escrito por Lee Reilly e é distribuído sob a licença MIT. Ele roda no Phaser 3 (Richard Davey e Phaser Studio Inc., MIT). As mudanças feitas para este site são a troca do placar online por um placar local e a remoção de todo pedido a outros servidores; o patch, o script de build e os textos das licenças têm link nesta página.