Snakes
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Sobre o jogo
O clássico jogo da cobrinha, refeito do zero para um console com só 128 bytes de RAM. A cobra anda sozinha na última direção que você escolheu; você só guia. Cada fruta que ela come acrescenta um pedaço ao corpo e pontos ao placar, e outra fruta aparece num lugar livre do campo.
A partida acaba quando a cobra bate numa parede ou no próprio corpo. O campo tem 24 por 16 casas, e o autor explica no README como o limite de memória moldou o jogo: cada pedaço do corpo cabe num único byte.
Jogando aqui
Este é um jogo homebrew feito para o Atari 2600: um jogo novo, de desenvolvedores independentes, para o console de 1977, e não um lançamento comercial. Ele roda aqui no Stellerator, um emulador de Atari 2600 escrito em JavaScript. Clique em Jogar agora e aperte qualquer direção para começar a andar. O jogo não tem texto.
Esta plataforma não tem salvamento de estado: como no console de verdade, a partida dura enquanto você joga, e o P pausa. Um controle de videogame também funciona.
Controles
| Tecla | Atari 2600 | Ação |
|---|---|---|
| Setas / WASD | Joystick | guiar a cobra |
| Enter | Game Reset | reiniciar |
| P | — | pausar |
Algumas coisas que vale saber
Sem marcha a ré. A cobra não consegue virar direto para trás; apertar a direção oposta não faz nada.
Fique de olho no recorde. O placar alterna entre a sua pontuação e a melhor da sessão.
Vire com antecedência. A cobra anda uma casa por vez num ritmo fixo, então uma curva apertada um pouco antes do canto é mais segura que uma em cima da hora.
Créditos e licença
Snakes foi escrito em assembly 6502 por Robin Sergeant e publicado sob a licença MIT. O texto da licença está linkado nesta página.