Soft Toy Having a Hard Time
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Sobre o jogo
Você é uma criatura de pelúcia, um pequeno roedor de enchimento que viveu uma vida despreocupada no Plano do Sono, até que um raio de terror noturno joga o seu corpo macio e recheado no reino escuro, sujo e perigoso lá embaixo. Seu objetivo é sobreviver à Masmorra da Domesticidade, que é uma casa, e não deixar os habitantes asquerosos dela fazerem você explodir numa nuvem de algodão rasgado.
Soft Toy Having a Hard Time é um roguelike por turnos numa masmorra feita de coisas domésticas. Você anda para se mover e anda contra os monstros para atacá-los, e os monstros têm nomes deliciosamente domésticos, como os Lint Lapins (coelhos de poeira). Você pega armas que são objetos do dia a dia, de uma faca de cozinha a uma chave de fenda, uma chave inglesa, uma raquete de badminton ou um taco de golfe, e uma lanterna para as salas completamente escuras.
Seus pontos de Holding-It-Together (H.P.) não voltam sozinhos. Você se remenda com kits de costura e pontos, e pode consertar seus equipamentos do mesmo jeito. Dormir numa cama encerra o dia, e você não pode voltar a um dia anterior, então cada noite é uma escolha sobre o que fazer antes de fechar os olhos. O jogo tem três finais de dificuldades diferentes, muitos itens têm usos escondidos, e o conselho do autor é ser gentil com as águas-vivas.
Uma partida leva cerca de meia hora, e a história e as dicas vêm na janela de mensagens do próprio jogo.
Jogando aqui
O jogo foi feito para o TIC-80, um fantasy console: um computador imaginário no estilo dos anos 1980, com tela de 240 por 136 e 16 cores, para o qual desenvolvedores independentes escrevem jogos novos. Ele roda aqui no player web oficial do TIC-80, e o código dele é escrito em Python. Clique em Play, espere um instante enquanto o jogo carrega e use as setas.
Não há save: uma partida é feita para ser jogada de uma vez. Esc abre o menu do TIC-80. Um gamepad funciona direto, e em telas de toque aparecem um direcional e botões na tela.
Controles
| Tecla | Gamepad | Ação |
|---|---|---|
| Setas | direcional | mover; atacar ao andar contra um inimigo |
| Z | A | olhar ao redor |
| X | B | descansar um turno |
| A | X | abrir o inventário |
| S | Y | mostrar o registro de mensagens |
| Esc | — | menu do TIC-80 |
Algumas coisas que vale saber
Os pontos de vida não se regeneram. Guarde os itens de cura e os kits de costura para quando realmente precisar, e fuja das lutas que não precisa travar.
Não dá para voltar a um dia anterior. Dormir numa cama encerra o dia de vez, então termine o que quer fazer antes.
Experimente. Muitos itens têm usos escondidos, e o comando Look (Z) conta mais sobre o que está à sua frente.
Perguntas frequentes
Meu progresso é salvo? Não. O jogo não tem save, e uma partida dura cerca de meia hora.
Funciona no celular? Os botões na tela aparecem em telas de toque, mas o jogo usa quatro botões e muito texto pequeno, então o teclado é melhor.
É gratuito? Sim. As autoras o publicaram sob a licença MIT.
Créditos e licença
Soft Toy Having a Hard Time foi feito por The Plush Girls para o Seven Day Roguelike Challenge 2025. Ele é publicado sob a licença MIT, escolhida no cabeçalho do cartucho, que traz o código-fonte completo do jogo em Python. Roda aqui no player web do TIC-80 (licença MIT). Os textos das licenças estão linkados nesta página.