Solar Guard

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Sobre o jogo

Solar Guard é um jogo de tiro espacial em que a nave mantém o embalo: você a gira, aciona o motor para ganhar velocidade e freia para parar, então pilotar bem importa tanto quanto mirar. Você escolhe entre oito naves, cada uma com velocidade, giro, escudo, combustível e canhão próprios e uma tela de dados que mostra como se comparam, e depois pega uma de cinco missões no Sistema Solar. Elas vão de destruir lixo espacial em órbita a escoltar um transporte, repelir piratas, reconhecer uma base pirata e resgatar sobreviventes nos confins.

O motor esquenta quando você exige demais e o canhão usa uma energia limitada, então os dois precisam esfriar. A tela mostra velocidade, combustível, escudo e casco, um radar e um mapa da área da missão. Há um briefing antes de cada missão, uma tela de informações sobre as naves e um player com toda a trilha.

Jogando aqui

Este é um jogo homebrew feito para o Game Boy Advance: um jogo novo, de um desenvolvedor independente, não um lançamento comercial. Ele roda aqui no mGBA, um emulador de Game Boy Advance compilado para WebAssembly. Clique em Jogar agora, espere as telas de abertura e aperte Enter em "Press START". F2 salva o estado do emulador neste navegador e F4 o traz de volta. O jogo tem 3,6 MB.

Controles

Tecla Botão do GBA Ação
Setas esquerda / direita Direcional giram a nave; movem nos menus
S R motor (empuxo para a frente)
A L freia; com S segurado, ré
X A atira o laser; confirma
Z B volta nos menus
Enter Start começa; pausa

Algumas dicas

Não segure o motor o tempo todo. Ele superaquece, e um motor quente para até esfriar. Acione em rajadas.

Freie antes de girar para atirar. Derivar em velocidade faz o alvo deslizar para fora da mira.

Vigie a energia do canhão. Rajadas curtas evitam que o laser seque na hora errada.

Créditos e licença

Solar Guard é de Deft Spade, feito para a GBA Jam 2021 com a engine Butano. Código e arte original estão sob a GNU General Public License versão 3, e a música é do próprio autor, composta no Beepbox. Arte de terceiros, como o autor credita: fundos de planetas de ArthCarvalho (OGA-BY 3.0); naves de Eikester, nareiK e MillionthVector (CC BY 3.0) e de Skorpio (CC BY-SA 3.0 e GPL 3.0); um asteroide marrom de FunwithPixels (CC BY 4.0 e outras); o HUD de grade de Ivan Voirol (CC BY 3.0); uma imagem do sistema solar de ShinyOgre (CC BY-SA 3.0); uma nave-mãe de NaksRifati, naves de Rawdanitsu, asteroides e destroços de The_Scientist___ e uma fonte de Pixel-boy (todos CC0); e um diagrama do cinturão de asteroides da NASA (domínio público). O autor não publica uma ROM pronta, então a que está aqui foi compilada do código-fonte do projeto. Tiramos a tela de abertura com o logo do evento e trocamos os sons de instrumento da música, cujas origens não têm licença registrada, por outros sintetizados e simples: as notas são do autor e o timbre é outro. O código-fonte completo do que é servido está hospedado junto do jogo, e o texto da licença está linkado nesta página.