Soniper

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o jogo

Um arrumador de armazém está preso numa salinha com paredes, caixas e alguns pontos marcados, e o objetivo é pôr cada caixa num ponto. Se você conhece o quebra-cabeça clássico de empurrar caixas, já sabe as regras: caixas podem ser empurradas mas não puxadas, e só uma pode ser empurrada de cada vez. A diferença está nos controles. Em vez de guiar o arrumador passo a passo, você arrasta uma caixa até o quadrado onde a quer, e o arrumador descobre um caminho, dá a volta até o lado certo e a empurra até lá sozinho.

Isso tira o andar e deixa o pensar: qual caixa vai para onde, em que ordem, e quais quadrados são armadilhas de que uma caixa nunca mais sai. Cada caixa é pega pelo arraste e o arrumador vai atrás. Uma moldura verde marca o quadrado para onde você está mirando. Undo desfaz o último empurrão, e Reset recomeça a fase.

As fases são feitas por um gerador, e são trinta. O jogo guarda a fase a que você chegou no navegador. Soniper é um quebra-cabeça de Kenta Cho, que trabalha como ABA Games. Não há arquivos de imagem nem de som: os gráficos são desenhados pelo código, e os efeitos sonoros são gerados enquanto você joga.

Jogando aqui

Clique em Play e depois arraste uma caixa dentro do jogo. Nada é instalado nem enviado para lugar nenhum. A fase a que você chegou fica guardada no navegador.

Controles

Entrada Ação
Arrastar uma caixa até um quadrado o arrumador dá a volta e a empurra até lá
Botão Undo desfazer o último empurrão
Botão Reset recomeçar a fase

Algumas dicas

Não empurre uma caixa para um canto. Uma caixa num canto, ou colada numa parede sem nenhum alvo ao longo dela, nunca mais se mexe.

Planeje a ordem. Pense em qual caixa precisa entrar primeiro para não bloquear o caminho das outras.

O Undo é seu amigo. Se o arrumador empurrar uma caixa para um lugar que não ajuda, desfaça antes de continuar.

Créditos e licença

Soniper foi feito por Kenta Cho (ABA Games) e publicado sob a licença MIT no repositório soniper. O jogo leva a biblioteca sounds-some-sounds, que o autor escreve. O autor credita a pesquisa de Ian Parberry sobre geração de fases de Sokoban como a ideia por trás do gerador de fases. Os textos da licença do jogo e de tudo o que o acompanha estão linkados nesta página. Os arquivos do jogo são servidos como foram publicados, sem mudanças.